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EFI:2021 年為 GameFi 爆發元年 而 2022 年 GameFi 2.0 將至 ?| 2021 區塊鏈年報_AME

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Jan.2022,vincy@footprint.network

DataSource:FootprintAnalytics-?2021GameFiDashboard

這篇文章是我們年度回顧系列的一部分。

據Newzoo的2021全球游戲市場報告,從2015年到2021年,全球游戲玩家的數量同比2020年增長5.3%,現在已經超過30億。同年全球游戲總收入同比2020年增長1.4%,當前高達180.3億美元,其中移動游戲收入將占全球市場總量的52%。

從數據可知,游戲世界觀變得越來越龐大和靈活,也是人們不可替代的娛樂方式。隨著加密市場迅速發展,游戲與區塊鏈結合呈現出新的游戲模式-?GameFi。

ScreenshotSource-2021Global?GamesMarket

2019年GameFi概念被提出,定義為GameFinance,游戲中加入金融屬性的元素。

2021年上半年間,GameFi概念真正成型,定義為Game+?DeFi+NFT的綜合理念,以AxieInfinity為例,通過游戲呈現去中心化金融和非同質化數字資產的價值。

NFT市場Foundation推出回扣荷蘭式拍賣動態定價機制:6月9日消息,NFT 市場 Foundation 宣布推出動態定價機制,利用由 Foundation 設計的定價模型回扣荷蘭式拍賣(Rebate Dutch Auction)機制,通過動態定價允許創作者可以選擇一個價格范圍,并讓市場通過該機制來確定公平價格。當拍賣開始時,價格會隨著時間逐漸下降,收藏家能夠以他們認為合適的任何價位購買。如果拍賣售罄或以最終價格結束,支付高于最終價格的個人將能夠通過智能合約申請回扣。每個人最終都支付相同的公平價格。[2023/6/9 21:25:52]

2021年下半年期間,GameFi接棒DeFi生態成為加密市場最熱門的賽道,且伴隨著Facebook更名為Meta,元宇宙概念再度出圈,虛擬游戲呈現出前所未有的吸引力。

據FootprintAnalytics顯示,2021年GameFi概念區塊鏈游戲發展迅速,項目由年初的658個發展到1141個,增長率高達73.1%。在NFT和DeFi熱度趨于穩定為GameFi提供了機遇,讓GameFi市場積極活躍起來,形成了獨立領域,并與NFT和DeFi并列為2021年最為火爆加密領域。

安全公司Zellic發現WETH中一個輕微且無害的錯誤:11月19日消息,安全公司Zellic研究發現了WETH中一個輕微且無害的錯誤,由于不考慮SELFDESTRUCT/coinbase eth傳輸,通過SELFDESTRUCT(自毀)函數將ETH注入WETH合約中,會增加合約中的ETH余額,但不會鑄造任何新Token,使得WETH合約中totalSupply函數變量不同步,即WETH Token的總量是小于或等于WETH中的原生ETH余額。

目前在整個以太坊主網上,WETH已參與超過1.25億筆交易,有超過7%的以太坊交易涉及WETH;此外,在過去一年中,在4.2億次以太坊交易中,其中的11.5%涉及WETH。[2022/11/20 22:07:49]

FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols?

2021年GameFi關鍵數據回顧

GameFi的交易數于年末對比年初漲幅高達2934%

THORChain計劃集成Avalanche、Dash、Haven、Monero等公鏈:7月26日消息,去中心化跨鏈交易協議 THORChain 發布下一階段將關注的領域,包括增加 RUNE 綁定到節點,增加 LP 中的總資產以產生更多的交易量。此外,THORChain 還計劃集成 Avalanche、Dash、Haven、Monero 等公鏈。

據悉,THORChain 在過去一年專注于網絡安全和穩定階段。隨著主網上線之后,THORChain? 向可擴展性和采用階段的過渡,以推動更多的交易量、交換和總價值鎖定 (TVL) 進入網絡。[2022/7/26 2:38:08]

據FootprintAnalytics顯示,2021年3月開始,GameFi開始進入爆發式增長期,直到8月交易數趨于穩定,期間GameFi的交易量也經過兩波增長的高峰,分別是2021年4月9日和12月27日,而后交易數居高不下。

FootprintAnalytics-GameFiTransactionsin2021?

Azuki系列NFT總市值達3.48億美元:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,Azuki系列NFT總市值達3.48億美元,在所有NFT項目總市值排名中位列第10;其24小時交易額為27.7萬美元,增幅達24.33%。[2022/7/4 1:49:10]

GameFi保持交易量的爆發與穩定,原因有二:

初期最主要是源于WAX公鏈,它是專注于游戲道具和數字藏品的公鏈,繼承委托權益證明共識機制,支持游戲更高的吞吐量和吸引鏈游開發者。

2021年后半年,Hive受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動,而BSC的設計思路在GameFi中強調是要保障高性能、低轉賬費率以及兼容EVM,借力以太坊的生態吸引更多的用戶。

Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主戰場,多數爆長的鏈游均在這幾條鏈上。

FootprintAnalytics-DailyNumberofGameFiUsersCross-chain?

以太坊網絡當前已銷毀240.5萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,以太坊網絡當前已銷毀2,405,806.19ETH。其中,OpenSea銷毀230,048.57枚ETH,ETHtransfers銷毀223,313.24枚ETH,UniswapV2銷毀133,217.24枚ETH。 注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2022/6/6 4:04:06]

GameFiWAX鏈上交易量最大的一款游戲AlienWorlds

據FootprintAnalytics顯示,AlienWorlds是WAX鏈上最大交易量的太空探索游戲,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并圍繞土地挖礦、DAO和NFT卡牌游戲三大主題對玩家免費開放。

其突出的特點在于玩家可選擇NFT游戲卡作為用戶在BSC和WAX上的策略,用于挖礦、戰斗和任務。但在可玩性較差,所以團隊正在開發對戰功能,增加與其他玩家對戰的可玩性。

FootprintAnalytics-TradingVolumeoftheWAXOn-chainGameProtocols?

GameFi前5款最熱門的游戲,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤為突出

據FootprintAnalytics顯示,排名前5名的游戲分別為:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。

DeFiKingdoms:基于Harmony上開發的一款PlaytoEarn的游戲,擁有多種的功能,讓用戶在邊玩邊賺中獲得收益和良好的體驗。

AxieInfinity:擁有獨特的經濟模式,基于稀缺性提供流動性,也是最早開始爆發的游戲,掀起鏈游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是離不開游戲公會YGG的推廣。

BombCrypto:屬于PlaytoEarn的游戲,玩家管理一組炸彈英雄的機器人程序進行打怪,任何人都可以賺取令牌通過熟練的游戲和貢獻的生態系統。

ElfinKingdom:將去中心化的金融收益農業和不可替代的Token與游戲化元素合并到游戲平臺中,賺取收益。但這個游戲還屬于早期,還未進行IDO。

NineChronicles:是一款免費的RPG游戲,使用自己的區塊鏈并引入自己的加密貨幣。

FootprintAnalytics-Top8GameFiProjectin2021(Dec31,2021)

FootprintAnalytics-MarketShareDistributionofChainsandGames(Dec31,2021)

2021年GameFi第四季度為融資高峰

隨著GameFi的加密市場發展迅速,各大投資機構不斷進場區塊鏈世界。據FootprintAnalytics顯示,對比第一、二、三季度,第四季度為GameFi的融資高峰,種子輪和B輪融資尤為明顯,使得各鏈的數據和融資情況也非常可觀。

FootprintAnalytics-FundraisingNumberbyRoundPerMonth

FootprintAnalytics-FundraisingAmountbyRoundPerMonth

展望GameFi2.0浪潮

2021年除了是NFT和DeFi發展之年,也是GameFi爆發之年,它結合了Game+DeFi+NFT的綜合理念形成GameFi獨立領域,打造多樣化的游戲,且運用PlaytoEarn的模式為鏈游行業發展帶來了全新的變化。

2022年是否迎來GameFi2.0概念?當前有不少的平臺和玩家都在摸索GameFi2.0的游戲項目,而不僅僅是注重融資的能力,而是在GameFi1.0的基礎上進行重大的創新,開創全新游戲模式。展望的GameFi2.0更多為:

更多是走向社交研發,具有DAO的屬性,讓游戲玩家可以獲得比傳統游戲更高的自由度;

增加游戲可玩性,提高游戲與用戶之間的黏性,而不僅此于為項目方和玩家作為盈利為目的發展游戲,降低游戲本身的屬性;

降低進入游戲的門檻,減少玩游戲需質押資產才能享受游戲樂趣的門檻。

關于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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來源:金色財經

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