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元宇宙:迪士尼:元宇宙是迪士尼的未來,而迪士尼會是元宇宙“最快樂的地方”_ORM

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11月15日消息,去年接任的現沃爾特·迪士尼公司CEO鮑勃·查佩特在波士頓舉行的活動中表示,虛擬現實“元宇宙”是迪士尼的未來。

雖然元宇宙尚未成型且前路漫漫,但這位現任迪士尼CEO對未來虛擬現實世界的評價飽含期望,鮑勃·查佩特表示虛擬現實世界“將這個物理世界與數字世界無限制地融合在一起”,創建無限層的次級宇宙并將之與物理世界無限重疊或融合。

轉向虛擬現實看起來是個不錯的方向,畢竟迪士尼已經擁有了非常可觀的知名IP以及對應的虛擬角色,虛擬現實能夠提供更高一層次的交互體驗,讓迪士尼原有龐大的故事背景可以被用戶更直觀的感受和體驗。好比一個好劇本,原來只能影視化,讓人遠觀,虛擬現實后卻能讓人參與進來,這就是沉浸式體驗的重要作用。

Lifeform Cartoon形象推出一周,鑄造數量已超50萬:2月24日消息,據官方消息,DID 解決方案提供商 Lifeform 推出的 Lifeform Cartoon 形象鑄造數量已超 50 萬。

此前報道,2 月 17 日,Lifeform 上線移動端虛擬人編輯器 Lifeform Cartoon。該軟件基于 Unity 引擎,支持 iOS 和 Android 系統,擁有 AI 拍照識別和圖片自動識別生成虛擬人以及 NFT AI Chat 等功能。[2023/2/24 12:27:09]

鮑勃·查佩特如是說“如果你想和迪士尼公主共進午餐,你以后可以這樣做。這有點難以理解,因為元宇宙還沒有被創造出來,但我認為迪士尼有這種獨特的能力來獲取人們生活的物理表現并將其與他們擁有的數字存在融合在一起,并且以一種獨特的方式做到這一點,因為你同時擁有樂園和數字平臺,比如DisneyPlus,沒有其他人有能力做到這一點。”

穩定幣HUSD已脫錨至0.7488美元:金色財經報道,據CoinMarketCap數據顯示,由Stable Universal Limited發行的穩定幣HUSD已脫錨至0.7488美元。

據悉,自從10月28日Huobi Global宣布下架HUSD并將用戶賬戶內HUSD兌換成USDT以來,HUSD開始發生脫錨情況,且脫錨幅度逐漸擴大。[2022/10/31 11:59:20]

這不僅是迪士尼的改變,在傳統迪士尼增強現實互動的情況下,只能實現的廣域多人互動,無論受眾再怎么投入依然是不夠的,但是在虛擬現實的帶動下,每一個故事將會給每一個參與者完全獨立的不同的響應機制,這就意味著你的體驗將完全受你的選擇影響,而不是原有的文不對題的劇情過場,這將給參與迪士尼的故事中的每一個體驗者帶來更多的可能的不盡相同的結果,而更多的可能性也將為在故事發展方面停滯已久的迪士尼帶來更多的可能的故事線。

西班牙超越薩爾瓦多成為世界第三大加密ATM網絡國家:金色財經報道,根據CoinATMRadar披露最新數據顯示,西班牙目前擁有215臺加密ATM,占全球加密ATM安裝量的0.6%,已將薩爾瓦多(擁有212臺加密ATM)推至第四位,僅次于美國和加拿大。在歐洲市場,西班牙加密ATM占比達到14.65%,其次是瑞士(144臺ATM)、波蘭(142臺ATM)和羅馬尼亞(135臺ATM),希臘在歐洲加密ATM數量方面排名第六。據悉,西班牙僅在2022年就安裝了43臺加密ATM,此前該國曾表示打算在年底前至少安裝100臺ATM,一旦完成總數將達到近300臺。(cointelgraph)[2022/10/23 16:36:02]

這位迪斯尼首席執行官對該元宇宙技術的未來感到興奮,因為這一事件的發展已經和迪士尼的未來息息相關,“當我們展望下一個前沿領域時,鑒于我們將品牌、特許經營權、實體和數字體驗以及全球影響力的獨特組合,我們看到了無限的潛力,這讓我們對華特迪士尼公司的未來100年一如既往地感到興奮。”

孟加拉國央行將研究引入CBDC的可行性:6月19日消息,孟加拉國財政部長AHM Mustafa Kamal表示,作為該國2022-2023財政年度預算的一部分,孟加拉國央行計劃對引入央行數字貨幣(CBDC)的可能性進行可行性研究。

Kamal表示,全球許多國家都在研究CBDC,將其視為具有風險的私人數字貨幣的可行替代品。他指出,隨著孟加拉國互聯網覆蓋率和電子商務行業的增長,有必要考慮這一替代方案,并補充說CBDC的主要目的是促進虛擬交易,鼓勵創業企業和電子商務業務。(CoinGeek)[2022/6/19 4:38:47]

對于迪士尼來說,一個虛擬的迪斯尼樂園,在那里你可以通過你的數字化身體驗不同的游戲、電影和演示。?介于迪士尼一直以來為公眾提供的娛樂體驗,正如查佩克所說,“迪士尼可能會成為元宇宙中最快樂的地方。”如果可行,其他娛樂行業必將受益于元宇宙承諾的身臨其境的體驗,并爭相效仿迪士尼這樣的實體來獲得更多收益。

對于元宇宙的發展,可以預見的是必然不會只停留在游戲或者娛樂領域,當前的元宇宙可以看做只是虛擬現實的一只嘗試的發展方向,而且是顛覆物理世界的影響化最小的方向;

未來元宇宙在不同產業領域當中的發展速度是不一樣的,如果某一個產業領域和成熟的元宇宙三個屬性密切結合,即包括時間和空間的時空性、包括虛擬人、自然人、機器人的人機性、基于區塊鏈所產生的經濟增值性,那么任一行業的發展會更快、更便捷、更有效,這些行業可能包括且并不僅限于游戲、展覽、教育、設計規劃、醫療、工業制造、政府公共服務等等諸多。等待成熟的元宇宙發展完成,未來我們所有的行業都需要在有空間性、人機性、經濟增值性的元宇宙當中重新進入賽道,變革的火種會不斷擴散。

做一個大膽的假想,在醫療領域中最終人類對于自身的洞察力將會深入到自己的身體內部,也就是我們說的內窺或者內視,現有的內窺儀器所帶來的極大不適體驗可能完全改變,而我們做的虛擬人將會變成全息人,把身體每一個部位可視化呈現。任何部位的不適,都可以在醫療元宇宙中進行簡單的審視和檢查,并通過結果來做簡單有效的治療,而不是原有的感覺不適,掛號排隊,等待醫生,檢查開藥,吃藥等待不適環節,如此這般的緩慢流程,未來醫療在元宇宙也許能是這樣的發展邏輯。

元宇宙存在覆蓋各行各業的可能性,當然有的行業和元宇宙中有先天親和性,有的行業離元宇宙需要更多的改革以適應這一變化,這跟曾經的互聯網的發展是類似的,曾想互聯網發展時,不是迸發了無數以“互聯網+“為后綴的新舊行業,而后是”區塊鏈+“,也許下一個就是“元宇宙+”。

元宇宙走到今天,初步可以把它分為四個階段,第一個階段就是在手機上面的偽元宇宙應用,二是在VR和AR平臺上真正標準版的元宇宙應用,三是近未來的元宇宙,包括機器人和腦機融合,四是遠未來的元宇宙,指的是人類在算力足夠的情況下把自己的思維意識傳到云端。所以元宇宙是目前我們人類可見的互聯網的終極形態。

反觀歷史,可以發現元宇宙發展歷程和互聯網卻又有本質的區別,元宇宙是理念先行,現有元宇宙概念,資本大規模投入,構造元宇宙基礎的技術加速發展,生產出各式各樣適配的外掛硬件,并不斷升級。從現在的Facebook發布HorizonWorkroom公開測試版,再到未來其他公司發布的一些產品,那么這些產品能不能贏得用戶,用戶有最終的決定權。所以元宇宙是迄今為止還沒有完全發展起來就會面臨比較強大的設計理念、強大監管的一個新興社會形態。

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