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NFT:在 Web3重生,尋找另一個你 | Twitter Space_HALO

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4月27日晚,3D虛擬人NFT項目HALO在TwitterSpace舉辦“在Web3重生,尋找另一個你”主題活動。本次活動邀請到四位3D藝術家共同探討HALO的起源、設計以及未來發展規劃。印度3D藝術家VimalKerketta首先介紹了「HALO」項目。他表示,HALO是由HALO廠牌聯合去中心化3D藝術家社區打造的功能型NFT,以3D虛擬人的形象呈現,用戶能夠自如操控虛擬人的動作和表情。“HALO的虛擬人是進入元宇宙的角色通道。我們做的不僅僅是靜態圖片,而是與現實世界同頻連接的元宇宙肉身,所有人類都可以在Web3.0找到自己的新身份。”法國3D藝術家JonathanBacheter表示,HALO創作的NFT形象是3D完全仿真的虛擬人,從肢體動作到皮膚紋理都制作得非常細致。“我們對自己的要求非常地高,從開始的建模到后面的組裝搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻過很多版本。我們相信,最后展現出來的是一個匯聚各個藝術家特性的高精度虛擬人。”俄羅斯3D藝術家Nikita表示,HALO3D虛擬人可以比肩真人,應用場景廣泛。“你能想到的所有真人可以做到的應用場景,虛擬人都可以做到,比如傳媒、時尚、工作、生活、娛樂等等。親愛的,請發揮你的想象力。”約旦3D藝術家OmarMadaeen介紹了HALO的發行計劃。他表示,HALO發行的每一個3D虛擬人NFT都是一件藝術品,非常注重細節,為了保證質量選擇分批次發售,且每一批次的風格都不同。首批次發行的是1000個獨具女性魅力的虛擬人,她們擁有不同的膚色、長相、服飾、背景等。“為了保證開圖后質量和宣傳的完全一致,我們制作這批3D虛擬人的人力是其他NFT項目的數倍,但我覺得一切都是值得的。”他補充說,3DNFT藝術不僅僅是一種商業性的單一藝術,它更是一種資產,用戶可以在不同的3D軟件或平臺上反復使用。以下為Twitter分享實錄

嘉賓介紹

以太坊二層擴容網絡 Boba 將在 11 月 12 日進行快照:10月21日消息,OMG 基金會核心團隊 Enya 開發的以太坊二層擴容網絡 Boba Network,將依據 2021 年 11 月 12 日 00:00 (具體區塊高度待確認)所有 L1 和 Boba 網絡上持有 OMG 的地址的快照結果,在 11 月 19 日以 1:1 的方式向 OMG 代幣持有人空投 BOBA 代幣,其中 Boba 網絡上的 OMG 地址將額外獲得 5% 的空投獎勵。[2021/10/21 20:45:40]

主持人:大家好,我是Shirley,今天AMA的主持人,歡迎來到HALO’sTwitterspace。非常高興今天邀請到了我們3D藝術家社區的幾位核心成員來到我們的AMA直播,與大家聊一聊HALONFT與3D虛擬人。第一位嘉賓是來自印度的3D藝術家VimalKerketta,任職于知名電影工作室DNeg,擔任面部建模師;作為數字雕塑家和角色藝術家,并擁有超過10年的電影、視頻游戲和玩具工作經驗。有請VimalKerketta和大家打個招呼。VimalKerketta:大家好,我是Vimal,很榮幸在Twitterspace與大家見面,我已經開始期待接下來的分享了。主持人:感謝Vimal,接下來是來自法國的3D藝術家JonathanBacheter,參與制作迪士尼電影《小美人魚》、漫威電影《雷神4》、漫威系列《月光騎士》。曾任職世界知名定格動畫公司DwarfAnimation,是一名非常優秀的電影視覺制作人,有請Jonathan。JonathanBacheter:大家好,我是Jonathan,謝謝Shirley的夸獎,您也非常地優秀。主持人:哈哈哈,謝謝Jonathan。下一位是來自約旦的3D藝術家,擅長角色建模,雕刻和3D數字藝術,曾效力于約旦最大的新聞公司Alrainewspaper,為體育論壇網站設計圖片、meme。Omar來和大家打個招呼吧。OmarMadaeen:主持人你好,各位加密愛好者你們好,我是Omar,非常開心能加入去中心化藝術家社區,這里聚集了很多3D藝術家愛好者,我們能夠無時無刻探討藝術的奧秘。主持人:感謝Omar,最后一位是來自俄羅斯的3D藝術家Nikita,曾擔任ShibabetsNFT項目的3D設計師,并在2021年5月于Foundation發布并售賣了自己的第一件NFT作品。Nikita是一位名副其實的天才少年,年僅17歲就對加密數字和3D制作領域有了自己獨到的見解,來和大家打個招呼吧。Nikita:大家好,我是Nikita,你們也可以叫我的昵稱IceToy。事實上我對賽博朋克非常感興趣,將這些與加密數字、NFT、3D虛擬人聯系到一起,真的是令人非常興奮。我很榮幸能成為去中心化3D藝術家社區的一員,能在這里與來自全國各地的藝術愛好者們交流學習,這是我一直所向往的事。自由分享

聲音 | BM:有一天 BTC 將有可能在 EOSIO 鏈上運行:據 IMEOS 報道,在彭博社文章中有提到 B1 持有 14 萬比特幣,有成員在電報群提問為什么要持有 14 萬比特幣。BM 回應到應該沒人會把所有資金都放在銀行。BB 也做了回應,我們將非 EOS 資金放在加密貨幣和法幣的混合投資組合中;我們認為對數字資產進行健康但負責任的曝光是我們的責任,以確保我們于行業保持一致。 另外,BM 表示有一天 BTC 將有可能在 EOSIO 鏈上運行。有成員提到 BTC 極端主義者寧愿讓 BTC 死也不愿讓其發生。BM 回復到,不確定他們那時還有沒有得選擇。礦工掌控一切,他們永遠不會同意的。BM 回復到,那可不一定。對于成員提到擁有的比特幣為什么不賣掉,就如提到的以太坊會被清算因為 EOS 讓它過時。BM 答復到,這只會增加 BTC 的價值。[2019/5/22]

主持人:你好,Nikita,我們都對你之前的3D建模和NFT領域的經驗非常感興趣,畢竟你這么年輕就在3D行業取得如此成就,你能分享一些3D方面的知識嗎?Nikita:嗨,Shirley,當然可以。在進去NFT市場和3D行業之前,我在Photoshop工作,我真的很喜歡制作和處理圖像。在那之后我開始對3D程序產生了興趣。一開始,我去學習如何制作人物和抽象構圖,如何讓他們看起來更好,我喜歡這種工作方式。現在我開始轉向未來服飾,在我看來當更多人進入元宇宙,那些未來服飾會很酷。我特別希望3D和元宇宙世界能進化的更好,我認為它倆結合會迸發出更多新的靈感和交流。同時,我也想為它們的發展做出貢獻,我們一起為此努力吧。主持人:Nikita,我注意到你去年賣出了你的第一個NFT,這很酷!你可以與我們分享這次體驗嗎?Nikita:2021年我發現了NFT,那時我甚至沒有意識到它將會改變我的生活。那時我只是一個普通的自由3D藝術家,幾乎沒有接過任何大項目。2021年2月,我了解到NFT,開始研究它。當時我立刻相信了它,因為我認為NFT是未來。那個時候,我經常在推特上和NFT收藏家交流,而且很慶幸我在一個月后就為我的第一件作品找到了買家,然后我被快樂的情緒淹沒了。我開始更頻繁地發行NFT,在Twitter上交流,更多地研究加密貨幣。主持人:那么你是如何進入NFT世界的?是你偶然發現它?還是有人和你分享了他們NFT的經驗呢?Nikita:是的,有一天我翻閱Instagram時看到一位藝術家的帖子,他說他已經賣掉了他的NFT。那是我就對此產生濃厚的興趣,我在Instagram上聯系了他。那一刻,我簡直無法想象你可以只為自己工作,發自內心地把它出售,并以某種方式將其與加密貨幣聯系起來。在Instagram上播出之后,我開始關注NFT社區,開始訂閱有趣的藝術家,他們也在Twitter上談論NFT,這就是我發現它的方式。我很慶幸那一刻我并沒有太懶惰,并且學到了更多關于它的知識,它可能永遠改變了我的生活。主持人:我注意到Jonathan和Vimal在電影行業有豐富的經驗,我很想知道特技演員和CG有什么區別?Jonathan:在VFX電影行業,我們必須使用在真人身上制作的Scan。基本上,它創建一個CGDouble,而我們需要CGDouble來創建人群或爆炸角色,特技演員不可能做到的這一切。Vimal:是的,特技演員可以做到真人演員做不到的動作和效果,所以我們需要把特技演員的面孔換到真人演員身上。但是當特技演員都無法做到的效果,我們會全部用CG進行替換。主持人:你們可以分享一些例子嗎?Jonathan:例如,在《復仇者無限戰爭》中,角色在交換期間消失在灰燼中。為了創建這種特殊效果,我們必須對所有角色的CGDouble進行建模,然后將FX從CGDouble創建。另一個例子,為了在《月光騎士》中改造MarcSpector,我們創建了MarkSpector(OscarIsaac)的CGDouble,然后制作了Moonknight的CG模型,使用特殊效果,我們創建了轉換。Vimal:是的,有時候我們追求畫質和角色效果,所以我們會用到CG模特,讓演員看起來更年輕。主持人:那么CGdouble怎么做呢?Jonathan:為了創建CGDouble,我們使用Maya和ZBrush。我們從Blockout模型開始,只保留四邊形多邊形并照顧其他部門,因為鉆機部門的一切都是一致的。然后,我們可以提高polycount以創建越來越多的細節。最后,我們必須展開UV才能在上面繪畫Vimal:對的,在那之前我們會對演員的模型進行掃描,然后我們會把特技演員的臉部替換上去。主持人:太酷了。嗨,Vimal,我知道你為DNeg工作,它贏得了哈利波特等電影的奧斯卡視覺效果獎。如此生動你能告訴我你參與了哪些電影嗎?Vimal:我參與了《液》的第一部和第二部、《神奇動物在哪里》,還有一些即將上映的作品,我暫時還不能透露,但是我很開心我能參與這些電影的制作。主持人:Jonathan的電影從業經歷也讓我印象深刻。Jonathan,你能不能也分享一下你的漫威工作經驗?我想我們的大多數觀眾都是漫威迷!Jonathan:謝謝你,你說得對。我參與過一些漫威作品。從八歲起,我就夢想在電影行業工作。我每一天都努力工作,希望有一天能實現我的夢想。所以,我第一次參與漫威作品,是《雷神》。星期一那天,我收到了一封郵件,里面有雷神的Gif!為漫威工作,壓力很大,需要多次更改設計,所以我們必須一次又一次地更改,只為了給觀眾提供最好的電影效果。但對于一部電影或一部電視劇來說,這個要求也是絕對的。我也曾為《月光騎士》工作過,它對藝術家們來說仍然充滿挑戰。主持人:嘿,Omar,我想你也有一些關于3D技術的內容要分享給我們,我們也對你的3D行業經歷感到興奮。Omar:是的,謝謝。我對我的3D從業經驗感到特別驕傲,我專注于角色和生物3D建模。關于3D建模,需要做到360度無死角,成為3D建模藝術家的秘訣就是注意所有的小細節。有藝術家可以掌握面部或手或解剖學,但是作為3D建模師,你需要擁有高質量的技能以及掌握模型的所有部分,從大的方面到小的細節都需要照顧到。我非常擅長于一些3D軟件和渲染工具,比如Zbrush、Blender,還有用于紋理和渲染的Keyshot,或者是知名的軟件PS,以及3DsMax、Maya等等。主持人:酷,聽起來3D建模真的是精致和高要求的工作。非常感謝你們幾位藝術家可以為我們帶來這么多精彩的作品,給我們提供了視覺盛宴。Omar,那么請告訴我你之前在3D行業的工作經歷。Omar:是的,大部分觀眾可能對我的了解不多。我從12歲開始就充滿激情和狂野的想象力,并且把它們繪畫出來。我是在3D不那么流行的時候開始的,所以我過去常常參與2D藝術。但隨著時間的推移,3D建模是我通往數字藝術的道路。我在3D藝術上面投入了大量的時間和努力,我也跟一些藝術家參與了一些項目,為約旦最大的新聞公司創建了一些角色。在這之后,我去德國跟一些公司合作項目,我為這些項目提供3D角色。其中有一家公司是當地很出名的游戲公司,我當時為這家公司提供了1到2個3D角色。同時,我也跟其他的公司保持合作,為他們提供設計和3D建模。主持人:你們如何看待元宇宙?你認為3D藝術會成為NFT市場的趨勢嗎?Nikita:我認為元宇宙將會成為未來,因為它將允許我們訪問與現實無法互通的其他世界,幫助我們在那些世界分享信息。在我看來,我們生活在一個非常酷的時代,元宇宙剛剛開始發展,我們可以親眼看到它,甚至可以影響它,就像我們對HALO團隊所做的那樣。我可以說這絕對是一種趨勢,因為現在很多電影和藝術作品都是3D的,我們正在進入技術時代、虛擬世界。2D肯定會被保留,但我認為在3D中實現的可能性要大得多。Omar:是的,有了元宇宙,你就同時擁有了兩個世界:一個是我們存在的真實世界,另一個是元宇宙、一個3D的數字的世界,你可以擁有一個屬于你自己的角色在里面。所以,試著想象一下,你將可以活在你的想象世界里。所有人都會想要以一個不同的身份進入元宇宙的世界,這是我的看法。Q&A

動態 | fix1578已經在 在XRP Ledger上啟用:據ripple官網博客,3月23日,fix1578已經在 在XRP Ledger上啟用。礦工應立即升級到1.2.0以上版本,不升級將導致:無法確定分類帳的有效性;無法提交或處理交易;不參與共識過程;不對未來的修正案投票;可能依賴于潛在的無效數據。[2019/3/24]

主持人:接下來就進入今天的正題了,space里一定有一些第一次關注HALO的用戶,那就請各位簡單地介紹一下HALO。VimalKerketta:正如官網所介紹的一樣,HALO是Web3.0原生視覺廠牌。HALO聯合我們藝術家社區,通過原生經濟系統和品牌效應,與現實世界實現價值互通,HALO的虛擬人是進入元宇宙的角色通道。我們做的不僅僅是靜態圖片,而是與現實世界同頻連接的元宇宙肉身,所有人類都可以在Web3.0找到自己的新身份。如大家所見,HALO的slogan就是“ReborninWeb3.0,lookingforanotheryou”。JonathanBacheter:我們創作的NFT形象也是3D完全仿真的虛擬人,從肢體動作到皮膚紋理都制作得非常細致。我們對自己的要求非常地高,從開始的建模到后面的組裝搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻過很多版本。我們相信,最后展現出來的是一個匯聚各個藝術家特性的高精度虛擬人。主持人:官方已經發了一些預告圖出來了,大家對這些作品都產生了濃厚的興趣,HALONFT總量為5000枚,能介紹一下HALO的發行計劃嗎?OmarMadaeen:我們發行的每一個3D虛擬人NFT都是一件藝術品,我們非常注重細節。制作5000個有質量保證的獨一無二的虛擬人,是非常耗時耗力的,因此我們選擇分批次發售,且每一批次的風格都不同。比如首批次我們發行的是1000個獨具女性魅力的虛擬人,她們擁有不同的膚色、長相、服飾、背景等。為了保證開圖后質量和宣傳的完全一致,我們制作這批3D虛擬人的人力是其他NFT的數倍,但我覺得一切都是值得的。下一批次又將會是完全不同主題的虛擬人,大家可以期待一下。主持人:看得出虛擬人非常逼真。HALO提到了“平行世界”“重生”“尋找另一個你”等詞,可以給大家介紹一下嗎?OmarMadaeen:哈哈哈哈,看來大家都找到了重點。顧名思義,元宇宙就是我們的平行世界,就像Vimal所說,HALONFT不僅僅只是一張靜態圖片,它還是Web3.0原住民進入元宇宙的通道,是一個可視化的DID憑證。這些設計與協議相關,我可能無法解釋得非常詳盡。不過HALO的技術團隊正在竭盡實現這一目標。而在我看來,“重生”“尋找另一個你”則是虛擬人突破空間與現實世界交互。你可以使用它通過Discord和Twitter等社交平臺進行虛擬實時互動,也可以通過Zoom和GoogleMeet等辦公應用程序實現互動性更強的線上會議場景。這些完全是由用戶自己來操控——在Web3.0重生,實現可控的平行世界的自己。主持人:“由用戶自己操控,實現可控的平行世界的自己。”這句話聽起來非常地炫酷,請問這點是如何來實現的呢?Nikita:HALONFT支持人們在現實世界中操縱虛擬人體動作和表達情緒、實現非常逼真的眼神交流、表情展示和肢體動作。這些需要通過動作捕捉技術、3D建模、實時渲染和實時表情等技術,運用語音識別、自然語言處理和語言合成技術來賦予虛擬人智能表達。未來會在Discord上開啟虛擬人功能,從屏幕看到的虛擬人是由屏幕外的真人完全操控的,你們能夠看到虛擬人不僅能夠大幅度的擺動,連眼神的細節都能完全模擬人類。主持人:聽上去真的非常令人期待了!未來這些虛擬人除了可以在社交平臺直播外,還有哪些應用場景呢?Nikita:你能想到的所有真人可以做到的應用場景,虛擬人都可以做到,比如傳媒、時尚、工作、生活、娛樂等等。親愛的,請發揮你的想象力。現如今已經有很多成熟的虛擬人應用場景,比如LilMiquela,迅速在以Instagram為主要陣地的時尚領域中占據了一席之地,她還與OutdoorVoices和Supreme之類的品牌合作,為CrazyRichAsians之類的廣告大片做廣告,并在《Wonderland》、《NewYorkMagazine》和《Vogue》等雜志出現,受到廣泛關注。這是一個典型的虛擬人在現實世界中的價值實現,將你的思想灌注在虛擬人身上,讓虛擬人活起來,再去創造屬于你自己的價值。OmarMadaeen:是的,時尚在虛擬人的應用場景里面是非常常見的,我想說的是工作這一塊,大家也知道因為疫情的影響許多公司被迫在家辦公,而在家辦公必然會有諸多不便。比如Zoom會議,在家我可能穿著家居服,正好遇上了一個突發的重要會議,就很尷尬了。那如果我們擁有自己獨一無二的虛擬人,他就能代替我在視頻中出現,甚至復刻我現實中做出的動作、表情,甚至嘴型,非常逼真,并且這個虛擬人的形象是唯一的,他就是我。VimalKerketta:如今虛擬人的應用場景越來越廣,然而虛擬人的制作成本高,二次創作難度大,無法讓大眾都參與進來,HALO解決了這一難題。正如之前提到的虛擬人直播,用戶可以使用Discord、Twitterspace、Tiktok等視頻社交平臺進行直播。你可以把自己定位為美容博主、穿衣博主、美食博主,實現觀眾互動,優化觀看體驗;或者你只用于分享生活、分享快樂的個人號,都可以使用虛擬人幫你實現。影視方面呢,數字替身特效可以幫助導演實現現實拍攝中無法表現的內容和效果,已成為特效商業大片拍攝中的重要技術手段和賣點。在游戲領域,越真實的虛擬人游戲角色能夠使游戲者有更強的代入感,可玩性變得更強。主持人:非常感謝大家參加HALOAMA,HALO會給大家帶來更多驚喜。大家可以關注一下Discord和Twitter看看自己是不是那個幸運的關注抽到白名單。祝大家有個愉快的一天。Bye~

動態 | Steemit 2.0 將在 iOS 之后發布:據 IMEOS 報道,BM 在 EOS REX 群透露 Steemit 2.0 將會在 iOS 之后發布。拭目以待![2018/9/17]

聲音 | BM:我們需要在 EOS 上達成共識以支持一個 UBI 提案:據 IMEOS 報道,EOS UBI 電報群討論沒有停止過,成員紛紛提出他們關于 UBI 的見解和想法。BM 早上在群里也說明了自己的一些想法:“我們需要在 EOS 上達成共識以支持這樣一個提案(指 UBI),并將其視為正在制定的其他支出提案的替代方案。

1.假設存在唯一 ID 的強加密證明。

2.假設不良分子會失去他們的 UBI, 并且 UBI 可以在仲裁中用以支付賠償金。

換句話說,一次性資格是不夠的。舉一個不良行為的例子:如果我們發現一個生成假 ID 的詐騙者,我們可以移除他獲得 UBI 的資格。這樣做的目的就是讓這種情況減少,消除詐騙帶來的傷害,而非一直忍受。假設我們花了 2 個月才發現有人制作并控制了 10 個假 ID,那么我們可以扣除操控 10 個假 ID 的那個真實的人 20 個月以上的 UBI。發現疑似的作假應該很大程度上自動化,舉證責任將由獨立個人去證明他們是真實的,證明真實的證據應該是微不足道的提供和驗證。”[2018/9/7]

Tags:NFTHALOVIMMARChainlink NFT Vault (NFTX)HaloDAOEvimeriaMarge Simpson

幣贏
UST:2小時蒸發近50億美元,Luna崩盤進行時_ust幣行情

用「所有人都在期待末日來臨」這句話形容2022年以來的市場情緒再適合不過了。因為CPI指數過熱,市場一進入年初就全是加息的呼聲,25個點、50個點、75個點......現在加息來了,市場崩了,人.

1900/1/1 0:00:00
OIN:CoinGecko 2022 Q1數字貨幣行業報告:總市值維持在1.9萬億美元_COI

今天分享一個CoinGecko的Q1季度報告中文版,報告比較長,這里放一些精華部分,方便不想看全文的朋友大概了解.

1900/1/1 0:00:00
ANC:Terra算穩信仰崩塌?深入解讀Anchor的借貸機制和發展現狀_3X Short Ethereum Classic Token

內容摘要 ●\t由于TerraUST與美元嚴重脫錨,導致大批投資者撤資離場。作為Terra生態中最重要的協議,Anchor協議的存款總額從140億美元暴跌至70億美元以下,該協議代幣ANC當天下.

1900/1/1 0:00:00
AND:The Sandbox Q1報告:數字地塊的二級銷售下降54%,一級銷售量增長23%_The Sandlot

關鍵要點 鑒于整體市場降溫,數字地塊的二級銷售下降了54%,但仍比2021年第三季度增長了865%。一級銷售量因新地塊的發行而增長23%.

1900/1/1 0:00:00
ANC:一文速覽Arbitrum生態新晉成員的基本情況_Yfrx.finance

作為以太坊升級的關鍵一環,Layer2擴展解決方案一直備受關注。在近幾個月加密市場整體疲軟的環境下,Layer2龍頭Arbitrum的TVL卻逆勢增長,根據DefiLlama數據,截至4月28日.

1900/1/1 0:00:00
NFT:NFT數據日報 | NFT整體市值下降10.93%,CryptoPunks成為日交易量冠軍(4.14)_VikingsChain

NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.

1900/1/1 0:00:00
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