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OOT:A16Z:將加密納入主流,詳解加密的最低可行參與方式_LOOT

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當人們談論近期,設想加密貨幣的遙遠未來時,談話總是會回到財富創造和再分配的循環。自覺或不自覺地,人們都明白,網絡的發展不僅僅是讓現有的成員富裕起來,還要求擴大有能力參與的人數。從Vitalik的博文,“資金方面的這種狀態之所以能夠出現,起初是因為2010-13年比特幣價格的極端上漲,然后是2014-17年的一次性ICO熱潮,接著是2014-17年出現的第二次加密貨幣泡沫,所有這些都使生態系統變得足夠富裕,從而暫時掩蓋住了巨大的市場低效。”

到Bankless的播客,"我認為,2017年ICO熱潮中出現的最好的事情之一也許就是人們在消費他們的eth,而這也導致了重組以及eth在許多人手中的進一步分配。"-SantiagoSantos

再到該領域內建設者的觀察,這個問題時常會被提及。

“當歷史學家回顧以太坊歷史上的這段時間時,會讓他們想起美國的新政。當時有一個新興的藝術產業在制作NFT,而ETH鯨魚傾注了數億美元來刺激其加速發展。”思考以太坊最近歷史上的這些例子,人們會想到網絡是一個自我調節的生態系統:當貨幣集中在少數人手中或活動局限于狹窄的協議陣列時,重新分配最終會占上風,使價值溢出到新的錢包,并在這個過程中吸引新人入場。在過去的幾周里,創新的速度尤其令人驚嘆。1層鏈已經吸引了數十億美元的總價值鎖定,2層解決方案則在迅速擴展,而NFT的銷售也一直在打破記錄。但我們也應該把目光投向DeFi和NFT之外。隨著越來越多的人來到web3,將會有更多不同的參與方式。而且,盡管它可能看起來違反了行業本身的名稱,但應該有更多的方式與加密貨幣互動,淡化貨幣的參與。1

a16z領投游戲工作室Voldex的A輪融資,金額未透露:金色財經報道,專注于加密貨幣的投資公司 a16z 領投了對游戲工作室 Voldex 的 A 輪投資。金額未透露。Voldex 通過收購和改進現有游戲來提高 Roblox 和 Minecraft 等用戶生成內容平臺的質量。a16z 在一份聲明中表示:“僅 Roblox 就有超過 5880 萬用戶,這些平臺龐大且不斷增長的用戶群,以及 Voldex 團隊對 UGC 游戲領域的深刻理解,使 Voldex 能夠在未來幾年顯著增長” 。

此前消息,截至去年 12 月,a16z 部署了不到50%的 Crypto Fund 4,這是 5 月份推出的價值 45 億美元的投資基金。[2023/1/25 11:29:00]

新的進入者&上漲的價格

有很多不同的方法來解析不斷增加的參與者規模。我們可以看看像Coinbase這樣的中心化交易所,再加上Robinhood和Square,這三家公司就有8400萬加密貨幣所有者。或者采取活躍的以太坊地址的數量,根據Metamask等錢包和Glassnode等數據供應商的數據,今年夏天的峰值約為1000萬。又或者隨著時間的推移,DeFi用戶總數。當然,也可以是持有至少一個NFT的以太坊錢包的數量。將這些數字轉化為類似敘述的東西,那么很明顯,在過去的一年里,加密貨幣交易商的數量出現了異常的激增。此外,還有一個較小的比例現在正通過點對點支付、DeFi、NFT和社區建設,將他們的加密貨幣與之互動,而且這一比例還在增長。換句話說,他們是將加密貨幣視為一種生活方式的人。比方說,在過去一年里,加密貨幣用戶的數量至少翻了一番--如果不是四倍的話。但這個數字沒有表達的是,以太坊的價格--也就是參與當今最活躍的加密貨幣網絡的價格--也有了明顯增長,而這對新進入者來說是不利的。2

a16z合伙人Chris Dixon:區塊鏈是可以做出承諾的計算機:12月18日消息,a16z合伙人Chris Dixon發推表示,“區塊鏈比傳統計算機慢”是事實,這是在性能和對用戶和開發者做出長期承諾之間的權衡。區塊鏈是可以做出承諾的計算機,它和不能做出承諾的計算機(谷歌/AWS服務器)之間的性能差距將隨著時間的推移而縮小。區塊鏈的一個了不起的特點是,任何人都可以不經許可加入,并成為網絡中的礦工/驗證者。但我們也需要一些系統來篩選參與者,以避免垃圾郵件/攻擊。因此,有了工作量證明和權益證明。[2021/12/18 7:47:43]

早期網絡&下降的成本

人們經常把這個時期比作是互聯網的早期階段,而這也很有道理。在1999年底,美國前三大互聯網供應商覆蓋了大約2600萬個家庭,只比目前Coinbase、Robinhood和Square的加密貨幣所有者的數量加起來多一點。TheGlobe等社區網絡有470萬用戶,而像e*Trade這樣的在線經紀商有300萬客戶。Web3的使命是延續早期互聯網的愿景,我們現在正試圖以相同的通信速度轉移價值。但大多數互聯網的早期用戶很幸運地看到了價格的每年下降。1996年,美國在線從對使用量敏感的價格轉為統一價格,這不僅推動了更多消費者采用互聯網,而且還帶來了更多的上網時間。

a16z計劃為第三只加密貨幣基金籌集20億美元:消息人士表示,如果一切按計劃進行,Andreessen Horowitz(a16z)的第三只加密貨幣基金將可籌集20億美元。[2021/5/29 22:54:19]

上圖考察了1996-2001年美國、法國和新西蘭的上網時間。在美國在線于1996年改用統一價格后,互聯網使用量在一年內增加了兩倍,然后在2001年又增加了一倍。應該指出的是,撥號用戶的網速相對穩定在56千比特/秒。1999年,新西蘭電信公司在其XTRAISP業務中引入了統一費率,也發生了同樣的情況。同時,法國的ISPs繼續按用戶的使用時間收費,直到2002年,法國電信監管機構ART強制要求ISPs減少25-40%的費用。這里的啟示是,盡管互聯網早期的網速保持相對穩定,但在價格下降的國家,上網時間仍然增加。這創造了一個良性循環,上網的時間越多,網絡就越強大,越有價值,隨之而來的是更多的創新。除了每月19.95美元的訂閱費之外,進入的障礙很少。3

錢包是鑰匙

我一直在想,我是多么幸運地在一年前發現了加密貨幣--那時以太坊足夠便宜,我能夠把我在早期經歷的任何損失視為一種必要的學費。當我輸錢時--由于費用、機器人或我自己的粗心大意--感覺很痛苦,但并不可怕;我總是可以把我的錢包裝滿,重新開始游戲。以太坊的價格幾乎每周都在上漲,這也沒有什么壞處。我把每次補充錢包的行為合理化為輪盤游戲和命運引起的美元成本平均化的混合行為。但今天的情況已經有所不同。Gas更高,參與者更有野心,機器人也似乎更復雜。現在,機會似乎越來越多地保留給了內部人士、那么名稱為"mevsniper.eth"的機器人,以及知道從Etherscan直接鑄造哪些NFT空投的人。是的,我是一個倡導者,你必須在黑暗的森林中自食其力,DYOR,然后被rugged。但是,如果在目前的模式下,新進入者越來越難具有競爭力和敏捷性,我們可能會限制新的加密貨幣用戶的增長速度。下一波項目不僅應該優先考慮速度和成本,還應該優先考慮功能。我確實希望我們看到更多的項目,只要簡單地擁有一個錢包--而不是持有特定的貨幣或NFT--就可以進入這一游戲。4

加密貨幣初創公司Eco融資2600萬美元,a16z Crypto領投:一家聲稱正在建立一種新型金融平臺的加密貨幣初創公司Eco在第2輪融資中籌集了2600萬美元,該筆投資由a16z Crypto領投,Founders Fund,Activant Capital,Slow Ventures,Coinbase Ventures,Tribe Capital,Valor Capital Group等也參與了融資。(CoinDesk)[2021/3/6 18:21:43]

Loot觸發的千艘“戰艦”

過去幾周出現了一些有希望的例子。DomHoffman的Loot項目是一口實驗坩堝,為加密貨幣中存在的各種機會、挑戰和創新提供了條件。這個NFT項目刺激了許多衍生品,包括AGLD的游戲內貨幣和像LootCharacters這樣的世界擴展。但我個人最喜歡的變體來自Dom本人,即他提議創建的"合成Loot",一種從任何用戶的錢包鑰匙中獲得虛擬NFT的方法。用Dom的話說,"建立在Loot之上的創造者可以選擇承認SyntheticLoot,作為一種允許更廣泛的冒險者參與生態系統的方式,同時仍然能夠容易地區分“原始”Loot和合成“Loot”。以下是我喜歡合成Loot這一想法的原因。它可以作為加密貨幣新手的一個入口。這不僅僅是一個入職模塊或在線課程--如果“合成Loot”生態系統與“Lootverse”的其他部分以同樣的速度發展,那么它可以將新人和不太富裕的錢包持有者納入以太坊發生的最令人興奮的運動中:游戲、治理和協調方面的實驗。Loot的困境是,它實際上只激勵Loot持有人豐富的經濟。SyntheticLoot本可以將參與者的范圍擴大得更多。合成Loot并沒有像其他可獲得的Loot形式那樣引起人們的興奮,比如mLoot,是可鑄造的Loot擴展包。據我所知,只有一個項目使用合成合約來建立Loot角色并創造sLoot效果圖。但肯定有一種樂觀的方式來看待這種方式的發展。合成Loot未能抓住用戶的心也說明了web3的價值觀:所有權高于一切。合成Loot不像傳統的NFT那樣可以轉讓或擁有,所以它可能不會在同等程度上激勵建設者和用戶。不過,這并不意味著無障礙NFT的想法不那么引人注目。DapperLabs是早期的先驅--首先是CryptoKitties,現在是NBATopshot--在創造用戶友好的界面,讓人們與加密貨幣互動,并推進可訪問的定價層級,讓每個人都感到包容。正如Rabbithole的BrianFlynn幾天前指出的那樣,DapperLabs也使開發者能夠在CryptoKitties的基礎上進行開發,就像現在人們在新生的NFT導向游戲上進行開發一樣。而在其他產業鏈上,也有證據表明巨大的進展。9月5日,yearn的創始人AndreCronje發表了一篇名為Loot&Rarity的博文。在這篇文章中,他為一個類似于D&D-esque的游戲制定了路線圖,該游戲以帶著NFT"召喚師"去冒險、提升等級、獲得技能和屬性為導向。最重要的是,持有一個召喚師所涉及的唯一費用是gas。它掀起了一陣活動的高潮。現在已經有了Rarity前端,一個召喚師搜索工具,一個地牢,稀有寶石,RarityGold,而其他可視化工具也在路上。目前,該游戲已經有了至少10萬名獨特的召喚師所有者。此外,上周五,另一個被稱為"storming0x"的開發者推出了Deevy項目,這是Arbitrum上的一個交易卡游戲,其中第一套卡是免費供用戶鑄造的。另外,在過去的幾天里,也有其他項目對web3游戲的原子單位進行了改造,包括MiguelPiedrafita在Polygon上推出的由"wagmigotchi"啟發的游戲和NourHaridy在Fantom上的LairofWisdom。5

BRD CEO:偶然聽到a16z高管談論BTC,才改變看法決定進入加密領域:比特幣錢包BRD(之前稱為Breadwallet)聯合創始人兼首席執行官Adam Traidman在接受采訪時講述了他進入加密領域的歷程。他最初對比特幣的主流應用前景持懷疑態度,一名前員工向他提議一起開比特幣公司,但是他拒絕了。后來有一次Tradiman去向Andreessen Horowitz(a16z)推銷他所在的可穿戴設備公司,在去會議室的路上無意中聽到a16z高管之間關于BTC的對話,于是被說服,之后與朋友成立開源Breadwallet相關的公司。“這是一次偉大的旅程。我真希望自己能聰明一點,早點參與進來。”(Cointelegraph)[2020/6/15]

將加密納入主流

這并不是要把任何鏈或游戲與另一個鏈或游戲對立起來。我更感興趣的是,在這個新興階段,我們正處于加密貨幣主流化的時期。第一批非DeFi的面向消費者的DApps開始擴大規模,L1和L2開始從以太坊主網中抽取活動,但證明以太坊實力的東西也可能成為未來參與的一個障礙。以太坊,以及一般的加密貨幣,并不能隨意降低價格--啟動網絡和激勵礦工和投機者的成本,使得在基礎設施層降低價格成為一項艱巨的任務。然而,存在著一些向上的選擇,開發人員可以選擇如何嵌入功能,使日常用戶更容易與加密貨幣互動。我并不建議開發者免費提供東西。但是,哪里有機會讓更多的人以一種不是購買或炒作NFT、使用DeFi或為DAO工作的身份參與加密貨幣?人們要如何在一個已經定價過高的網絡上學習合作和集體所有的樂趣?把這個問題放在一個圖譜上可能會有幫助,即我們今天的情況,以及我們可能希望在未來看到更多的東西。在圖譜的一端是通過資本參與。這就是我們在加密貨幣網絡、DeFi參與和NFT交易的新興時代所看到的。中間的則是發展中的形式--從通過參與工作組賺取DAO代幣,到向DAO提交特定工作的建議,到為Discord上的討論做貢獻,到完成Rabbithole上的任務,到像AxieInfinity這樣的游戲來賺取。而在另一端是剛剛開始實現的形式:首先通過擁有一個錢包來參與加密世界。

在發表了關于合成Loot帖子的幾天后,Dom撰寫了一個方法,使Loot擴展包立即提供給所有Loot持有者,而不要求用戶支付Gas。這是另一個迷人的建議。它要求開發者參考一種所有Loot擴展的標準化注冊表,也許需要更多的協調,但也以一種更有利于網絡的方式統一生態系統。雖然看起來開發者并沒有采用這個標準,但這是一個樂觀的信號,表明了能量的走向。在努力使鏈上的非金融類DApps更具成本效益,以及在其他鏈上發生的游戲形式的令人興奮的項目之間,很明顯,有一個愿望是使加密貨幣對日常用戶更有形,同時希望通過草根階層的協調來幫助實現這一目標。

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收錄于話題#每日期權播報播報數據由Greeks.liveDataLab格致數據實驗室和Deribit官網提供.

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DeFi周報是Odaily星球日報聯合全球Defi孵化工場DeFictory、區塊鏈營銷咨詢公司WXY、數據提供方OKLink、內容合作方BlockArk推出的一檔欄目.

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編譯整理|白澤研究院2021年9月10日,烏克蘭將比特幣合法化,明確了比特幣在該國是合法資產。在該法案獲得通過后,法院可以以此來保護個人和企業,因為它提供了稅收的明確性,并正式允許比特幣企業在國.

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