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MES:Messari:可能激發下一次牛市的三個加密趨勢_web3幣種

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文來源:Messari

原文編譯:PANews

下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。

實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:

1、創新

2、10倍價值潛力

3、總可尋址市場(TAM)

4、價值捕獲

5、競爭力

考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。

便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;

可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;

用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。

James O’Brien:大多數機構的基金契約和運營限制阻止直接訪問加密貨幣:金色財經報道,隨著監管機構尋求為數字資產制定適當的投資者保護措施,越來越多的傳統投資者正在轉向資產類別。Valkyrie Investments 首席運營官 James O'Brien表示:“雖然他們希望參與加密大趨勢,但大多數機構的基金契約和運營限制阻止他們直接訪問加密貨幣。機構轉向一系列間接方法來訪問加密性能,例如管理賬戶、基金基金和私人基金。Eventus亞太區銷售總監Vincent Turcotte補充表示:“許多人被交易所交易基金所吸引,這些基金將加密資產的操作風險與其價格表現分開。投資銀行開發的不可交割遠期(NDF)產品也有望實現這一目標。?隨著交易所平臺 Coinbase 等成熟的加密服務提供商上市,他們的股票代表了進入加密市場增長的常規、受監管的途徑。[2021/12/24 8:00:01]

2、關鍵差異

YAY Games與跨鏈聚合器DeSpace達成戰略合作:據官方信息,去中心化游戲市場YAY Games與跨鏈聚合器DeSpace達成戰略合作,為用戶帶來更多NFT產品,除了在DeSpace市場上找到與YAY相關的NFT之外,用戶還可以質押他們的NFT并在此過程中獲得獎勵。[2021/11/5 6:34:01]

可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;

不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。

3、主要挑戰

激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;

監管:需要面臨監管不確定性風險;

生態基金將吸引更多用戶到APP;

APP將累積收入和品牌力量;

利用品牌力量拓展更多區塊鏈。

NFT卡牌鏈游Splinterlands完成360萬美元融資,Yield Guild Games參投:7月28日,NFT卡牌鏈游Splinterlands宣布完成360萬美元代幣私募輪融資,本輪融資由Animoca Brands、Blockchain Founders Fund、Enjin、Polygon、Yield Guild Games、Gate.io、3Commas Capital、Alpha Sigma Capital、AGE Crypto Asset Investment Fund、TechmeetsTrader 等參投。個人投資者包括 Ran Neuner以及Simplex和Sandbox創始人等。[2021/7/28 1:21:10]

2、業務優化

產品升級將增加收入;

源代碼許可將減少分叉風險;

強化治理流程

印度男子Yumesh Berma因加密貨幣欺詐在機場被捕:一名60歲的名為Yumesh Berma的印度男子因加密貨幣欺詐在印度德里英迪拉·甘地國際機場被捕,詐騙金額為2500萬盧比(34萬美元)。據悉,該男子發行了一種名為Coin Zaras的加密貨幣,并說服數百人投資該代幣,承諾每月會產生20%至30%的回報。(JP.Cointelegraph)[2021/1/3 16:18:47]

美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;

預計穩定幣將受到額外監管;

2、加密用戶體驗

用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;

缺乏可接近性限制了用戶群發展;

用戶體驗超出協議控制。

DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。

去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。

收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;

開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;

可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。

2、關鍵差異

可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;

可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;

“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。

3、主要挑戰

可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;

隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;

用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。

通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;

用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;

當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。

2、社交投資

投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;

過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;

投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。

移動端的加密集成并不高效;

iOS歷來都是“堅定的看門人”;

極大地限制了可用的用戶群。

2、數據問題

社交應用產品通常會產生海量數據;

當前區塊鏈難以處理海量交易數據;

需要支持未發布數據的可用層。

AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。

激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;

玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;

游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。

2、關鍵差異

高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;

可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。

3、主要挑戰

競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;

不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;

開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。

基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;

游戲市場會持續拓展到移動端;

游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。

2、用戶“擁有”內容

游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;

游戲玩家更有機會獲利;

二級銷售增加能夠提升游戲收入。

對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;

過長的開發周期會增加游戲機制風險;

產品/市場契合度難以評估。

2、游戲分銷問題

主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;

游戲的加密集成仍有局限;

基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。

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