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AXI:玩家在 Axie Infinity NFT 中交易了 669 百萬美元_infinitychain

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在過去的七天里,游戲玩家已經為區塊鏈驅動的生物戰斗游戲AxieInfinity花費了669萬美元購買NFT。根據DappRadar的數據,這使得AxieInfinity成為當下最有價值的NFT收藏。

在以太坊上的其他區塊鏈項目經常因燃料費上漲而受到交易成本的阻礙的情況下,AxieInfinity正在發展自己的Ronin側鏈解決方案。過去一周,該項目售出了29,514筆交易,交易額超過669萬美元。這使得AxieInfinity在DappRadar的NFT集合圖表中排名第一。

Yuga Labs:Dookey Dash游戲玩家參與總時長超70萬小時:2月16日消息,Yuga Labs官網發布Dookey Dash游戲數據,總計25,525名“下水道通行證(Sewer Pass)”NFT持有者參與了7,487,850次游戲,游戲總時長達到706,436小時(80年),平均每個玩家參與時間約為27.7小時;共有8,094名通行證持有者使用Powershart Packs來加速游戲,總計支付424,566枚APE。在Dookey Dash游戲推出期間,BAYC生態增長了40%。[2023/2/16 12:10:38]

Ronin側鏈的好處是,玩家不需要支付任何燃料費用來交易、購買或出售AxieInfinityNFTs。因此,很受小額交易用戶的歡迎。

FTX與YGG達成協議,將贊助Axie Infinity玩家:8月6日,加密交易平臺FTX與區塊鏈游戲社區YieldGuildGames(YGG)簽署贊助協議,將贊助137位發展中國家的游戲玩家參與以太坊游戲AxieInfinity,YGG則為FTX提供終身冠名權。據悉,FTX將提供贊助資金為玩家支付AxieInfinity中「培育」Axies的費用,來自發展中國家的玩家能夠通過使用NFT角色與怪物戰斗來謀生(play-to-earn)。

FTX表示:“從看到NFT游戲為人們提供擺脫貧困的機會中,我們受到了啟發。但是,NFT的高成本對那些最能從這些游戲中受益的中人造成了非常現實的阻礙。而YGG正在解決這個問題,通過不需要預付費用而向新玩家借出NFT,所以我們想支持他們的使命,幫助他們更快地擴大影響力。”(Decrypt)[2021/8/6 1:38:24]

AxieInfinityNFT系列的平均交易價格是226美元,這看起來很貴,但價格范圍從Axie生物的100美元到一塊虛擬土地的數千美元是不等的。

觀點:NFT讓游戲玩家擁有數字產權成為可能:Animoca Brands董事長兼聯合創始人Yat Siu發博文表示,大多數傳統游戲的資產并不真正歸玩家所有,花費數萬美元積累的資產可能在瞬間被抹去,沒有追索權,這凸顯了游戲中缺乏公平的數字產權。到目前為止,玩家對數字產權的思考還不是很深入,但由于區塊鏈游戲的數量越來越多,很快就會出現一場革命,游戲玩家將開始要求他們的產權。

NFT作為游戲資產使我們擁有游戲中數字產權的方式,在區塊鏈的支持下,NFT授予所有者財產權并使數字資產擁有獨立于平臺的真正的價值。世界正朝著更加去中心化和公平的全球互聯網發展。這是由區塊鏈技術作為透明和不變的問責基礎設施支撐的,并由獎勵帶來、建立和維護其價值的社區的激勵模型推動。新的數字經濟將重新平衡資金和權力的流動,減少中介對虛擬世界的影響。區塊鏈賦予的數字所有權將使元宇宙能夠發揮其作為社區所有和社區治理的真正潛力。(Cointelegraph)[2021/7/5 0:26:53]

在過去的30天里,Axie市場的交易量超過了7,040ETH。總共1,830萬美元。在市場上,玩家可以買賣Axies、土地等游戲道具。

賺錢

在新冠疫情期間,AxieInfinity已經成為區塊鏈游戲產業的希望燈塔,對發展中國家的某些社區更是如此。游戲獨特的游戲賺取機制允許任何擁有3個Axies的玩家與其他玩家戰斗并獲得SLP獎勵。它不只是游戲道具,也是區塊鏈上具有實際價值的SLP代幣。

玩家可以將兩個Axies結合起來繁育一個新的Axie,但這需要SLP令牌。SLP令牌也因此具有了使用價值。SLP的價格在5月初突然達到頂峰,達到每個代幣0.37美元。

如果玩家現在每天能夠賺取100個SLP代幣,那么他們每月的收入將是360美元。這些資金可以大大提高委內瑞拉、菲律賓和印度尼西亞等發展中國家家庭的生活水平。

不過,按照目前的價格,玩家需要先花300美元才能開始游戲。Axie社區提出了“獎學金”的想法,即擁有大量Axie的用戶可以借出他們的生物來換取一定比例的收入。圍繞這一理念,新的業務正在形成。其中一家公司是YieldGuildGames,已經籌集了130萬美元的資金。本周,他們宣布為將為1000名Axie玩家服務。

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