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PAK:誰是 Pak?聽數字藝術的繆斯談加密藝術瓶頸和出圈之路_NIC

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談到數字藝術這個熱門話題,你必須要認識Pak——這位傳奇數字藝術家的最新作品集Terminus剛剛拍賣成交,達到創紀錄的成交價138.5ETH。鏈聞曾報道,這次拍賣由數字藝術品收藏者EricYoung和WhaleShark經過5個多小時的競拍爭奪,最終達到138.5ETH,約合5.3萬美元。該作品集共包括5件作品,具有鮮明的形式、紋理和大膽的單色性。

Pak是加密藝術領域中有名的數字藝術家之一,也是國際知名的Undream工作室和AI策展人Archillect的創始人和首席設計師,從事數字藝術創作已經超過25年,曾與數百個大品牌和工作室合作。自從今年2月其第一件作品「CloudMonumentDark」出售以來,Pak已通過數字作品賺取了30萬美元。其中,最有價值的一件藝術品名為Alpha,在今年7月以55.555ETH的價格賣給了加密藝術博物館,按當時價格約合15,370美元,現在已經超過21,000美元。

nemesis_dao Discord服務器已被入侵:金色財經報道,CertiK Alert提醒稱,nemesis_dao Discord 服務器已被入侵,并且在公告中發布了一個釣魚網站。不要點擊或與之互動。[2023/6/10 21:27:48]

加密風投1confirmation創始合伙人NickTomaino最近專門訪問了這位數字藝術世界的大神,并將其訪談記錄授權鏈聞發表。

訪談:NickTomaino,加密風投1confirmation創始合伙人編譯:LeoYoung

2020年對數字藝術發展來說是重要一年。幾十年前創意工作者就開始使用計算機創造獨特的圖片和視頻,但在以太坊之前,數字創意工作者賺錢的唯一方式就是受雇于公司,提供圖像或視頻作品。蘋果公司的設計師或任天堂的3D動畫師都可獲得豐厚報酬,但這些機會畢竟有限。

以太坊的出現,及其隨后創立的ERC721標準及SuperRare與Opensea這類工具,讓全球創意工作者可以將PNG、GIF和MP4作品代幣化,然后直接出售給想要擁有稀缺版本作品的收藏家。這種形式大獲成功,SuperRare上售出的創意作品目前已達237.5萬美元。

Milo Inu項目Token MILO登上binance熱門榜并位居第四:據Binance數據顯示,Milo Inu項目Token MILO登上binance熱門榜并位居第四,過去30天漲幅達307%。過去24小時成交量近250萬美元。此外,今日香港創新加密基金官方推特關注MILO官方推特并點贊了相關推文。

據悉,Milo Inu項目通過動畫劇集豐富IP形象,分別延伸出NFT、實體公仔、周邊產品、GameFi及電子競技線下比賽等產業鏈。[2023/2/20 12:17:39]

Pak的《重啟日內瓦》(RebootGinerva)上月以25ETH成交

要論以太坊上藝術品的成功,Pak無人能及。Pak的第一件作品《云、紀念碑、黑夜》在2月售出,之后七個月時間里,Pak直接向藏家售出價值超35萬美元ETH的PNG、GIF和MP4作品。

Pak最為人稱道的就是創建了Archillect,而其真實身份一直嚴密保守——Pak到底是個人還是工程師團隊構造的AI,不得而知。

比特幣礦企Argo Blockchain首席財務官Alex Appleton已辭職:2月1日,據官方公告,比特幣礦企Argo Blockchain宣布,在2022年12月29日將Helios礦場出售給Galaxy Digital之后,Alex Appleton辭去了首席財務官和執行董事的職務,以尋求其他機會。Argo已聘請了一家獵頭公司來協助選擇新的首席財務官,公司還聘請了BDO Canada LLP協助公司首席運營官SeifEl-Bakly處理階段性的財務事宜。[2023/2/1 11:41:03]

盡管大家都很關心其真實身份,但Pak到底是誰,是不是網絡化名人士創造了令人欣賞的藝術品,這些都不重要。就像中本聰是不是匿名人士創造了令世人驚艷的數字黃金系統根本不重要,一個道理。

像中本聰之于加密貨幣一樣,若Pak成為數字藝術品界的傳奇人物,我并不驚訝。

去中心化體育預測市場Frontrunner完成475萬美元融資:金色財經阿伯丁,基于Injective的去中心化體育預測市場Frontrunner完成475萬美元種子輪融資,Susquehanna Private Equity Investments領投,SOMA Capital、Toy Ventures、Ledger Prime、WAGMI Ventures等參投。

據悉,Frontrunner將融資資金用于產品開發、團隊發展和獲得許可證。(The Block)[2022/12/15 21:45:13]

以防他/她/它像中本聰一樣消失,我最近與其在Discord暢談,對話如下:

Nick:你從事藝術創作已多久?

Pak:近25年了。我很幸運能很早接觸公共互聯網,讓我很早就燃起對數字DIY文化的熱情。之后,設計和數字化創作成為我的第二天性。

今日恐慌與貪婪指數為24,恐慌程度與昨日一致:金色財經消息,今日恐慌與貪婪指數為24(昨日為24),恐慌程度與昨日一致,等級仍為極度恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/7/10 2:03:03]

Nick:以太坊之前,你是否就出售作品?

Pak:我做了十幾年設計師,這幾年有機會與數百個主要品牌和工作室工作。目前我在世界不同地方都有工作室,側重點各有不同。換句話說,答案「是」。另一方面,于我而言,加密藝術是全新的實驗和探索。

Nick:你用什么工具創作?

Pak:我一般都會回避與創造價值相關的「工具」問題。一般與創作過程關聯的是創作者,而不是工具。有時候回答這個問題會把注意力從創作者身上移開。另一方面,工具很重要是因為工具賦予我們其他能力,擴展我們的創作力,帶來全新的視角,但只有用起來才會得到力量。

來源:https://twitter.com/muratpak/status/1298572938501922817

恰當的答案是:工具取決于作品。我通常使用行業標準設計軟件包。這些工具無法滿足我的需求時,我就會自己創造工具和軟件。

Nick:現在你會創造很多新作品嗎?

Pak:一直都會!

Nick:以太坊哪些地方吸引了你,讓你將自己的作品代幣化?

Pak:因為我的社交圈,我很早就有機會接觸到比特幣,所以加密貨幣始終是我的關注點。但加密藝術是我近期在社交媒體才關注的領域。閱讀一些資料后,我覺得要在未來的歷史留下永恒印記這可能是次機會。這個概念很有魅力。

Nick:作為創作者出售作品有何體驗?

Pak:很妙。我沒有預期,目前的探索非常美妙。

Nick:你認為目前有哪些障礙會妨礙像你一樣更有才華的創作者入駐SuperRare這類平臺,將作品代幣化?

Pak:這個問題很好,也很復雜。我盡量抓住要點回答。

現在主要障礙是拓展。作為從比特幣出現便對加密貨幣感興趣的技術工作者和創作者,我也很晚才了解到加密藝術。這就說明一個問題:新事物沒有觸及到「圈外」。

首先來看加密藝術。加密藝術就是社交圈,由平臺、收藏者、創作者和受眾組成。收藏者因為創作者而關注,創作者是要創造潛在價值,受眾關注業內動態。平臺是要在發展中獲得大份額「蛋糕」,但拓展是個大問題。

多數收藏者都是加密貨幣領域的人,而不是來自創意工作群體。這些人在創意作品社交圈影響力有限。另一方面多數「加密藝術創作者」是純粹「加密」創作者。加密藝術之外他們沒有經驗。因此他們的社交圈不會擴展現有覆蓋面。他們的社交只存在于這個生態之內。

這就讓我們這些「圈外」創作者獲得很多力量和責任,來拓展生態。我認為現有社交媒體圈內的創作者對生態增長很關鍵,因為他們是向受眾引介這一新領域的橋梁。

但為新創作者打開大門,引入最優秀的創作者,增加「超牛創作者」數量,現有創作者對這些興趣不大。多數扮演橋梁角色的人更愿意沉默低調,讓這個新領域僅限于自己的圈子。除非有更好的組織結構能然所有參與者獲益,才會調動起他們的積極性。

目前的狀態就是新的優秀創作者增多,對現有創作者就是威脅。你要知道隨著成功獲得認可,記錄打破,這里的戲劇性事件也增多,對此便有所體會。

我在加密藝術領域的經歷目前都很順利,有很多藏家、創作者和受眾對我的每次成就都笑臉相迎。但我覺得平臺能為創作者公開宣傳作品也很重要。非常感謝這些平臺,于我們而言,這就是在書寫歷史。只有實至名歸的才能進入史冊。

換句話說,要讓創作者宣傳推廣業內動態,就要有充足的動力。平臺不能靠隱藏優秀作品來規避戲劇事件和完美平衡社區,而是要認可優秀作品,讓成功的創作者和藏家獲得關注,力求通過對所有人公平來完美平衡社區。

「看,我今天上新聞了!」

對于即將創造歷史的人,這是有無限可能的全新旅程。他們要在這里留下印記。對于想要獲得ETH的人,這些不重要,他們留下來會創作,會得到想要的,有一天也會為尋求更好的機會離開。

一言以蔽之,「拓展」是要克服的主要障礙,需要平衡社區,讓業內所有參與者滿意。

Nick:對,感謝對談,希望繼續再見。

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