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區塊鏈:區塊鏈游戲的破局之路—SGU超級游戲聯盟_CRYPT

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區塊鏈技術的盛宴已經波及到太多的行業,區塊鏈+金融、區塊鏈+溯源、區塊鏈+隱私等等已經慢慢開始融入到我們的生活中,就拿區塊鏈發票來說應該是大家最熟悉不過的了,但是在此之前圈內盛傳游戲會是區塊鏈技術最先落地的應用,這話其實不假。區塊鏈游戲的出現可以追溯到2010年,這一年游戲開發商AndrewTepper開發出了第一款區塊鏈游戲,此時比特幣還是一個不滿兩周歲的新物種。而之后這款區塊鏈游戲于2013年正式命名為“龍的故事”。自此區塊鏈游戲一直默默無聞的發展著,直到2017年區“塊鏈游戲”一詞終于開始風靡全球。

區塊鏈游戲迎來關鍵時刻,當時傳統游戲大廠們有的磨刀霍霍,有的已經開始高歌猛進。而比較小的創業公司也是激流勇進。這種場面好不熱鬧!但是隨著整個市場情緒的消沉,對于入不敷出的局面堅持一詞顯得搖搖欲墜,區塊鏈游戲領域由此又進入到一個沉寂階段,破局之路則是困難重重。區塊鏈游戲的現狀在以往市場上出現的這些區塊鏈游戲中,我們意識到這些游戲中只有少數是完全采用了區塊鏈技術,大部分游戲都只是使用加密貨幣為游戲帶來新的玩法,而不是從底層技術上開發區塊鏈游戲。盡管如此,這些區塊鏈游戲仍然吸引了很多玩家,它們證明了游戲加上Token機制可以變得更好玩。

《天津節約用水條例》:加強區塊鏈等技術與節水技術、管理及產品的深度融合:7月31日消息,為深入貫徹落實習近平總書記關于水資源節約集約利用的重要指示,天津市人大常委近日完成《天津市節約用水條例》修訂,將第五條第二款修改為:“本市鼓勵和支持節約用水的科學技術研究,加強大數據、人工智能、區塊鏈等現代信息技術與節水技術、管理及產品的深度融合,推廣節水新技術、新工藝、新產品,培育發展節水產業。”(天津日報)[2021/7/31 1:26:35]

其實作為一名游戲玩家選擇區塊鏈游戲看中的是其能夠防止游戲開發者更改底層代碼影響游戲進程。如果說所謂的區塊鏈游戲底層開發并沒有采用區塊鏈技術,那么這款區塊鏈游戲可以被理解為是沒有靈魂的!

我們統計了市場上一些曾被熱捧的區塊鏈游戲,發現了一個有意思的現象:這些游戲它們都是完全采用了區塊鏈底層技術。這些游戲分別是:1.CryptoPunks這是一個區塊鏈小項目,首次將游戲和收藏的概念融入區塊鏈中。被稱為加密貓的前輩。加密貓的隨機算法、Token等做法很多和加密朋克有非常相似的地方。2.CryptoKitties讓以太坊和區塊鏈技術走入日常生活的轟動之作。這是來自溫哥華的一個小團隊做出來的一款驚艷世界的區塊鏈游戲。3.CryptoCountries是成為繼cryptokitties之后又一個比較紅的游戲。曾經在其鏈上一個小時的流水竟然過億,可見其當初有多么火爆?4.AgeofRust是Enjinverse中最具代表的游戲之一,這是一部后世界末日科幻冒險游戲,畫面驚艷,故事引人入勝。參考了DeadSpace和Fallout這樣的游戲的流行程度,從畫面和體驗上來看真的是令人興奮。即使現在市場上的很多區塊鏈游戲團隊都遇到了技術上的瓶頸,但是我們相信隨著這些游戲日益普及和流行,真正的區塊鏈游戲會變得越來越多,而區塊鏈技術在游戲行業的應用也會越來越廣泛。區塊鏈游戲的難題以及解決方案人們對于區塊鏈游戲的憧憬熱度從沒減退過,但是提及技術上的擴容難題,很多人只能作罷。在說這個難題之前我想先聊聊比特幣記賬速度的往事——每秒僅可處理七筆,隨著時間的推移,這件事成了一個大問題。這時候有開發人員轉向所謂的“第2層”擴容解決方案,以減少基礎區塊鏈上的負載來提供較快的的用戶體驗。于是在2015年JosephPoon和ThaddeusDryja提出了“閃電網絡”的概念。也算是解決了當時的燃眉之急。但這種技術為了性能卻犧牲了其去中心化的屬性。而之后以太坊為了解決同樣的問題有人也提出了“雷電網絡”的概念,可時至今日“雷電網絡”還僅僅是個概念,并沒有得到技術上的驗證。為了達到高效的目地有人另辟蹊徑,所謂的3.0公鏈EOS只好采用DPOS的運行機制,即使這樣TPS最高也只有四五千。其DApp的落地也一直圍繞著“菠菜”類的小型應用在發力而且效果也并不理想。

動態 | 區塊鏈作為主要驅動因素可減少欺詐行為發生的頻率:據每日經濟新聞消息,7月8日,2019中國保險業科技創新研討會在北京舉辦。在此次研討會上,一份名為《從科技賦能到場景重構》的2019年保險科技白皮書出爐。《白皮書》提出了海外保險科技的發展趨勢和展望,包括:更加滿足細分領域的需求;區塊鏈作為主要驅動因素來減少欺詐行為發生的頻率;新設備將大行其道等。[2019/7/9]

我們都知道良好的體驗對于游戲玩家來說從來都是至關重要的,而真正要做好一款區塊鏈游戲就得考慮這些因素,為了更有效地解決問題,滿足游戲行業高處理需求,作為一個與全球多家知名游戲公司有著技術合作的技術團隊,SGU采取世界上的先進技術與自身研發相結合的創新之路,創造性地提出了“雷神網絡—C—Raytheon”這個概念。SGU團隊打造了雷神網絡(C—Raytheon)專屬節點,相比分片技術,C—Raytheon是狀態通道技術在SGU鏈上的實現,C—Raytheon極大地提高了SGU的交易處理能力。

動態 | 區塊鏈活躍度指數EOS位列第一:據IMEOS報道,根據blocktivity.info的數據顯示,截止北京時間19年03月18日11點00分 ,區塊鏈活躍度指數排名前五名分別為:EOS,WAX,TRON,BitShares,Steem。其中EOS的Activity指數為15,932,072,排名第1。Activity指數為最近24小時內在區塊鏈上執行的操作數量。[2019/3/18]

SGU雷神網絡是通過多層節點架構、層次分支節點來進行算力計算和分布式存儲,在極短時間內將交易信息進行打包處理并整合在鏈上,使得保證去中心化和安全的同時,高效升級了SGU公鏈的可擴展性。根據SGU技術團隊測試,SGU目前TPS已達到15000,并滿足現階段SGU鏈上出塊速度和交易的高速運轉。從而支撐起了這個游戲服務平臺。目前基于雷神網絡的技術其鏈上的14款DApp也得到游戲玩家們的高度認可。

動態 | HHS區塊鏈項目使用實時代理采集數據:據coincryptorama消息,美國衛生與公眾服務部(Department of Health and Human Services)現在可以使用其收購商店的實時數據,利用HHS加速(HHS hurry)的區塊鏈和人工智能工具,以更快、更便宜的價格購買商品。

負責采購的副助理部長何塞·阿里塔(Jose Arrieta)周五對聯邦新聞網絡(Federal News Network)表示,美國衛生和公共服務部的加速部門周一獲得了運營ATO的授權,將從五個合同撰寫系統和大約10萬份合同中提取當前數據,全面了解所支付的價格將帶來巨大的節省和巨大的價格談判能力。[2018/12/15]

生態參與者的關系轉變為利益相關者

當在開放的生態系統中,用戶、開發人員和原始創建者都可以獲得價值。那么這個生態自然而然的就會良性發展下去,這也是區塊鏈游戲生態所主導的相互依存的關系。

93家新三板公司爆炒”區塊鏈”概念:目前已經涉及或擬涉及區塊鏈的新三板公司已達93家,其中,在2016年就已經披露進軍或擬進軍區塊鏈領域的有23家新三板公司,而在2017年后披露的公司則多達70家。眾多進軍區塊鏈的新三板公司,有的是根正苗紅,控制人的背景天然就具有虛擬貨幣以及區塊鏈的基因;有的是出錢出力,直接買入或者聯營;還有的雖然之前的主營業務與區塊鏈不搭邊,依舊是在原有業務基礎加上區塊鏈業務。[2018/3/24]

用戶有了更多的選擇,而且他們最終決定什么是重要的。軟件創新的速度也就加快了,開發人員就可以像搭樂高積木一樣使用彼此的代碼。基于現有代碼的開發人員在很多方面都會為原始創建者們貢獻他們的代碼,從而吸納更多的人參與進來。作為回報,開發人員可以利用現有的合格用戶群去體驗游戲進而擴大品牌傳播。因此,信任是通過所有參與方之間的循環關系建立起來的

為了構建這樣一個良好的生態環境,SGU技術團隊搭建了六大板塊:開發者平臺、商城、游戲運營商任務中心、錢包、游戲資產交易平臺以及蕓創APP。讓游戲的參與者,不管是開發商、玩家、推廣者、運營者都能在一個公平、高效、透明的平臺上去積極的貢獻自己的一份力量。而這樣的平臺只會越發的壯大。

正如KittyVerse的開發人員kabciane所說的一樣:“我覺得我們處在一個獨特的位置,平臺的用戶有努力工作的動力,這就確保平臺能夠獲得成功,如果有機會,我們會取得更大的成效。”

SGU作為其生態體系中的價值通證就好比MakerDAO的DAI那種情況一樣,每個在他們的Dapp中使用DAI的開發人員都在宣揚MakerDAO為去中心化金融生態系統所做的貢獻。同樣的SGU生態體系對于區塊鏈游戲行業的貢獻勢必也會被其參與者宣揚并且進行去推廣。

未來的方向

根據newzoo的全球游戲市場報告的數據分析,到2021年整個游戲產業的市值預計將達到1800億美元,而目前的游戲產業市值已經超越1500億美元,因此區塊鏈游戲的機會是巨大的。而對于玩家來說,將會有更好的游戲體驗;對于開發者來說,則將會有更多的工具;對于投資者來說,將是一個站在風口前的巨大投資機會。

而這一切正在潛移默化的進行著。

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