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DAPP:DApp生態觀察:光環被DeFi搶走 留守的鏈游開發者要如何突圍?_EOSWIN

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Time:1900/1/1 0:00:00

“DApp涼涼了,你還關注?”

“不提了,揭開我記憶的傷疤。”

“最近要更新文章了?勸你換個方向,選個熱點題材。”

“進場最早最好,投入金額不要太大,一旦你成了游戲大戶,你就是被割的那個……”

近日,31QU就DApp現狀詢問了幾位鏈游玩家、區塊鏈從業者,得到的大多是消極回復。

他們有的默默停服了游戲,有的早已把游戲賬號賣掉,回歸了正常的工作生活;有的玩家還會按時登陸游戲“挖礦”,“每天收獲2.5個柚子”;有的則是慕名而來的新玩家,在最近的游戲里基本能實現盈虧平衡,但也對項目方在推廣方面的“不作為”,憤懣不已……

較于悲觀情緒,更糟糕的是無人問津。

只要是區塊鏈從業者,就一定能明顯感覺到:今年以來,大家的關注焦點已經從去年的公鏈、鏈游,悄然轉移到了DeFi、Staking,甚至IEO、資金盤、模式幣。去年熱議鏈游的盛況,早已不復存在。

玩家沉默、開發者流失,DApp風口為何吹不動了?

文/31QU林君

沉寂

“沒有,坑的老慘了”“不玩了。”

這是31QU在詢問一個早期鏈游玩家最近是否還在玩DApp時,對方發來的簡明扼要回復,他不愿提及此前玩過的游戲、踩過的坑,“不提了,往事不回味。”

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今年3月,投了不少錢到某款骰子游戲,卻因團隊突然關停游戲,最終血本無歸的玩家建夏,至今仍對鏈游避之不及,“虧了太多EOS”、“不敢玩了”。

在鏈游里把“錢虧完了”絕非個例,尤其去年下半年以來,熊市降臨,玩家手上持有的加密貨幣資產大幅縮水,對鏈游也提不起興趣。

大批玩家逃離,鏈游開發團隊的日子也不好過。

今年7月,玩家周公子在群里詢問創始人:“又一個月過去了,有更新計劃不?”對方回應:“沒有啊……沒有好的方向。”

值得慶幸的是,雖然沒有新計劃,團隊并未銷聲匿跡,游戲仍在繼續運營,根據創始人此前的說法,“現在是虧著錢跑著,貼錢挖礦。”老玩家還能每天登陸“收收礦”。

這樣的行業背景下,部分區塊鏈游戲開發進度,遠達不到玩家的預期。

早在今年年初就開始籌備進駐Decentraland、開啟另一份事業的玩家石廣,當下也為項目的進度捉急:“最近DCL的進展很慢啊,我們做不了什么,都在等耽誤了的主網上線呢。”

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此前,石廣告訴31QU,他“準備在土地上開商店,幫助設計師們賣虛擬的游戲卡片、人物模型,還有服裝”的計劃,但幾個月過去了,目前計劃仍處于停滯狀態,現在官方的編輯器較為簡陋、落后,“得等unity3d上的插件”,另外,“虛擬形象也要收費”,還不是合適的時機。

此前,31QU刊發的一篇文章《DApp是個偽需求?DeFi才是以太坊活下去的真正用例》,大概也能一窺今年以來,搭建在公鏈之上的用例中,DeFi的地位。

DApp真涼了嗎?

自去年6月EOS主網上線后,基于各大公鏈開發的DApp開枝散葉,也逐漸形成了自有生態。在風云變幻的加密貨幣行業背景下,上述玩家的經歷,也僅算是冰山一角。

如果僅從DApp數據看,今年以來,雖然DApp音量較小,但還不算太糟糕。

dappreview近日公布的2019年上半年報告顯示,上半年新增DApp數量達1114個,“半年總交易額達111億美元”,DApp市場總體發展依然良好。

數據:近一個月波場TRON活躍用戶數和活躍DApp數領跑眾公鏈:據DappReview網站數據顯示,近一個月波場TRON活躍用戶數和活躍DApp數一直領跑眾公鏈。其中,昨日波場TRON DApp活躍用戶數為125814,以太坊DApp活躍用戶數為39212,EOS DApp活躍用戶數為14359,波場TRON DApp活躍用戶數分別是以太坊的3倍多,是EOS的8倍多。據悉,波場 TRON 以推動互聯網去中心化為己任,致力于為去中心化互聯網搭建基礎設施。旗下的 TRON 協議是基于區塊鏈的去中心化應用操作系統協議之一,為協議上的去中心化應用運行提供高吞吐,高擴展,高可靠性的底層公鏈支持。波場 TRON 還通過創新的可插拔智能合約平臺為以太坊智能合約提供更好的兼容性。[2020/12/24 16:23:40]

如果進一步細化,根據SpiderData數據,今年6月份,三大公鏈的DApp日活躍地址數量分別為EOS約11萬、波場約4萬、以太坊約2萬。這個數據雖然并不打眼,但“宏觀上講,相對于去年年底已經有了一定的回暖”。

▲2019年6月三大公鏈DApp日活數據,來源:SpiderData

不過,作為行業的觀察者,去中心化應用服務平臺DAppBirds負責人鳥哥對此持不同看法,他認為,相比于日活、交易額、用戶這些數據,開發者數量才更能說明DApp現狀。

動態 | EOS Dapp活躍用戶60512人:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增5個。EOS Dapp活躍用戶60512人,交易額8294萬元(-33%);Tron Dapp活躍用戶41981人,交易額5458萬元(+0%);ETH Dapp活躍用戶14634人,交易額3054萬元(-32%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“鯨交所”(交易額9975萬元);Tron最高的為“WINk”(交易額4190萬元);ETH最高的為“dYdX”(交易額494萬元)。[2019/10/28]

根據鳥哥的感知,今年上半年與去年下半年相比,“DApp生態最大的區別是開發者減少了60%,新DApp的頻率已經完全跟不上節奏。”他補充說,“去年一天能有十幾款DApp,今年這個數據下降到了2~3天一款新游戲。”

DApp分發和區塊鏈游戲社區SpierStore創始人肖華也基本上同意該觀點,“單就游戲類型的DApp來說,一個人開多個游戲賬號的情況比比皆是,甚至還有項目方會自己刷量。至于菠菜類型的DApp,這種情況只會更加嚴重。”

這一觀點同樣得到鏈游開發者Nicky的認同,他表示,即便網站對DApp日活、交易額等數據進行了去重,但“免不了還是會有水分”,“公鏈生態的搭建需要開發者,如果開發者離開了,整個公鏈生態自然會出現問題。”

動態 | RatingDapp EOS 上周新賬號 Dapp 交互增加 48%:據 IMEOS 報道,RatingDapp 發布 EOS 上周周報。根據數據分析顯示,EOS Dapps 上周在用戶獲取方面做的很不錯,新賬號 Dapp 交互較前一周增加 48%,達到 57939 個,超過 TRON 的 32000 個和 ETH 的 16000 個。活躍用戶方面,EOS 達到了 13 萬多,超過 TRON 和 ETH,交易量則為 1.2 億多美金。[2019/3/19]

“此前,不少大公司都聲稱著要進軍區塊鏈,但如今看來,很多都急流勇退了。”

熊市中的開發者

入不敷出的鏈游團隊無奈離場,在鏈游這條賽道上,當然還有在堅持的創業者。

BLOCKLORDS是今年年初就已經上線的一款史詩策略類鏈游,此前,該游戲制作人Nicky告訴31QU,團隊曾在波場、NEO等公鏈主辦的游戲大賽中獲獎,因此解決了前期資金問題。如今,幾個月過去了,游戲開發處于正常軌道。

不過,他也表示,今年上半年,整個加密貨幣市場行情變化莫測,也或多或少影響了自家游戲的玩家。

“比如4月的時候,TRX價格從0.2元漲到0.3元,波場的玩家在購買裝備、道具時會更加謹慎,有的選擇了場外交易,對BLOCKLORDS來說,也確實流失了部分用戶。”

他補充說:“用戶流失的原因,也可能因為我們游戲的玩法還不夠豐富,如果玩家長時間只接觸到一套玩法,自然也會離開。”不過,他認為這種狀況在后續團隊推出更多玩法后,可以得到改善。

目前BLOCKLORDS仍然把目標用戶定位于海外玩家。“相對于國內,海外玩家對游戲的‘好玩性’要求更高,也更愿意付費。”Nicky解釋到。

因此,一些DApp瞄準愿意高付費玩家純屬刻意為之。一方面,團隊要生存,另一方面,設置高門檻也是為了攔住只想來薅羊毛的玩家。“不然,團隊只能發幣割韭菜了。”Nick告訴31QU。

對于未來,Nicky目前還不擔心能否賺錢,團隊擔心的是:“即便后面做出了體驗感超棒的游戲,但卻吸引不來更多的玩家。”在他們的預期里,等到今年年度推出2.0版本后,“希望到時能有1000個活躍的忠實玩家。”

但慘淡的現狀也時不時動搖信心。在經歷大半年的市場洗禮后,團隊開始反思此前堅持不做預售的做法。

“有時,我和另一位創始人也會討論,后續推新版本游戲的時候,要不要對現有規則做一些調整。”Nicky告訴31QU,“比如團隊之前上線的兩版游戲,為了確保公平,堅持不做預售,但后面我們發現,其他質量不如BLOCKLORDS、但做了預售和包裝的游戲,用戶的參與度反而更好,好像新用戶也喜歡這樣的玩法。”

因此,后續是否要對此做出折中和改進,也成了擺在團隊面前的一個問題。

能否寄希望于爆款?

去年下半年,以FOMO3D、PixelMaster、比特幣解密游戲,以及各類骰子、、競猜鏈游為主的概念應用,可以說支撐了整個DApp生態,也將三大公鏈的落地推向了新的高度。

不過,今年以來,從業者可以明顯感知到,除了日單流水驚人的888TRON和《一起來捉妖》曾引起熱議外,去年鏈游喧囂的場景不復存在,大多數鏈游都未曾掀起波瀾。

“概念類游戲發展速度確實有所放緩,加上今年二級市場有所回暖,用戶對金融交易類DApp的興趣提升,屬于正常現象。”麥子錢包聯合創始人吳巖表示。

“今年以來,去中心化金融DeFi的概念炒得很熱,比如DAI,也屬于基于智能合約的一類DApp,隨著此類產品越來越多,再歸類到交易類就有點寬泛了。”肖華告訴31QU,將DeFi和交易類DApp分類統計已經被SpiderSore提上日程。

由于還未吸引來太多真正的游戲玩家,目前DApp的用戶和炒幣玩家們有大量重合,在DeFi吸引用戶的大部分注意力后,鏈游要如何再次攫取市場目光?

7月初橫空出世的JustGame似乎有望改變這個狀態。這個由去年火爆幣圈的資金盤游戲FOMO3D主創團隊新推的游戲,一經公布,便引起了眾人追捧。

有人對Just.game寄予厚望,認為其“將再次引爆區塊鏈游戲”。之前從未玩過鏈游的雞絲哥,也聞聲趕來。他對FOMO3D印象深刻,去年只關注、沒參與,“今年看到孫宇晨都幫團隊推了Just.game,就特別關注了下。”

就在眾人期待Just.game公布上線日期時,瞄準商機的團隊已經率先出手,幾天后,諸如JustGame.VIP、BOXME等多款“仿盤游戲”悄然上線,相應的宣傳也熱鬧起來。

雞絲哥就是在熟人炒幣群里,聽說的JustGame.VIP,他告訴31QU,“雖然知道這個是仿盤,但覺得可以在正版游戲出來之前體驗一下也不錯”,“先去試試水,攢攢經驗。”

JustGame.VIP上線了波場、以太坊、IOST等多個版本,雞絲哥只有波場版是賺的,“其他都沒回本。”他把原因歸咎于團隊推廣太差,“沒推廣,挺浪費的”。

但吐槽官方不會推廣的他,同樣不敢把游戲往自己的社群里推,他解釋說,“風險太高,這不是把社群用戶往坑里帶嗎?”

雞絲哥告訴31QU,等“正版”上線后,他還會去參與。但他也深知,這就是個資金盤游戲,“對于這種博傻游戲,不能投入過多,投多了自己反而成了大戶,最終免不了被割。”

“目前市面上的‘區塊鏈游戲’,絕大部分內核還是炒幣,只是這個過程被團隊用更生動的形式展示了出來。”對于此類資金盤、類游戲,肖華直言不諱。

在被問及后續是否還會關注其他體驗感更強的鏈游時,雞絲哥表示“不會關注”。

也就是說,這些被爆款、賺錢效應吸引而來的玩家,似乎也很難轉化成真正的鏈游玩家。

“如今處于低潮期,DApp涼涼是常態,大家都在積蓄力量,積累和沉淀流量。”即便現狀差強人意,HelloEOS創始人梓岑還是對DApp持樂觀態度。

他認為,這是市場“熊轉牛這個階段必然發生的事情”,“等到大牛起勢之后,這種態勢自然會反轉。”

一方面囿于資金、技術,另一方面,由于加密貨幣行情低迷引發日活下跌、用戶逃離,DApp未來還尚未明朗。

可以確定的是,自誕生之日起就被寄予厚望的DApp,依然還會有一段蟄伏期。

聲明:“31QU”所有原創文章,轉載均須獲得“31QU”授權。未獲授權嚴禁轉載。

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