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區塊鏈:《一起來捉妖》有點“妖”_FINA

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摘要:突然間,一款區塊鏈游戲霸屏人間。截至記者今天發稿,第三方平臺顯示,其下載人數已接近43萬。

突然間,一款區塊鏈游戲霸屏人間。

一年前的2018年4月12日,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈放出代號Z的區塊鏈游戲《一起來捉妖》。

一年后的2019年4月11日,騰訊首款AR探索+區塊鏈手游《一起來捉妖》正式上線。

開放當天,這款神似《PokemonGo》的游戲便一直穩居APPStore游戲免費榜榜首。截至記者今天發稿,第三方平臺顯示,其下載人數已接近43萬。

《捉妖》火在哪里

打造與玩家間的交互

現如今,游戲平臺都絞盡腦汁想要實現與玩家的真正交互。

阿聯酋皇家集團做空數十億美元美股并加大對加密貨幣的投資:金色財經報道,阿聯酋皇家集團由于擔心經濟衰退會給市場帶來壓力,已持有數十億美元的美國股票空頭頭寸。據彭博社的一份報告,這家投資公司在年初開始看空股票,并將其投資組合轉向短期國債。它還加大了對商品和加密貨幣的投資。目前尚不清楚該公司在做空哪些股票或行業。

報告稱,皇家集團是一家幫助管理全球最大家族財富之一的企業集團,一旦估值提高且美聯儲暗示其正準備降息,該公司將尋求增加對美國的敞口。[2023/5/11 14:55:44]

而《捉妖》的出現更是顛覆了以往王者榮耀、吃雞、第五人格等手游簡單的邀請游戲圈好友模式,一鍵直通微信群聊確實是史無前例的操作。

通過將用戶社交數據上鏈以打造一種強社交綁定,直接打通了玩家的整個社交生態,也許只有騰訊能玩這么大。

Rollup Finance 與 OKX 錢包達成官方合作:4月26日消息,Rollup Finance 和 OKX 錢包宣布正式合作,允許用戶連接他們的 OKX 錢包網絡擴展以訪問 Rollup Finance 并使用基于 zkSync Era 的去中心化永續合約。同時,Rollup Finance 在其官方推特透露即將開啟與 OKX 錢包的聯合活動。[2023/4/26 14:28:52]

但《捉妖》與玩家間的交互并不僅僅局限于其強社交模式,而是其利用現實場景來捉妖打怪。

簡單來說就是,玩家需要走出家門,在實地場中中發現各種各樣的妖靈,通過捉妖以提升等級。

這看似符合《捉妖》游戲的slogan:提倡綠色戶外運動。其實是借此與玩家實現交互性,以增強玩家的依賴性。而當玩家將角色等級提升至22級時,便會開啟專屬貓這一玩法,區塊鏈則作為技術支持與交易模式被內置在了“專屬貓”這塊內容當中。

比特幣全網未確認交易數量為9988筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為9988筆,全網算力為221.26 /s,24小時交易速率為3.13交易/s,目前全網難度為28.35 T,預測下次難度上調4.6%至29.66 T,距離調整還剩4天12小時。[2022/8/27 12:51:27]

實現游戲平臺的交易

一個游戲的開發無外乎一個目的—賺錢。但縱觀我國手游市場,除去王者榮耀、吃雞等火熱手游,2018年起手游市場始終處于低迷。

根據去年12月中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示:

2018年中國游戲市場實際收入2144.4億人民幣,同比增長5.35,增長率至十年最低。其中,移動游戲市場銷售1339.6億元人民幣,同比增長15.4%,顯然低于前幾年的增長率。

CryptoQuant報告:BTC礦工最新拋售可能會在短期內迫使價格下跌:8月15日消息,一位CryptoQuant分析師在研究報告中表示,BTC礦工最新拋售可能會在短期內迫使價格下跌。數據顯示,在最近的18,000美元和22,000美元盤整階段期間,礦工儲備一直在緩慢增加,然而比特幣價格在過去幾周小幅反彈至25,000美元水平后,礦工卻開始拋售BTC資產,如果這種情況持續,那么這些強制賣家造成的拋售壓力可能會在短期內推低價格。

礦工儲備是衡量當前存儲在所有礦工錢包中比特幣總量的指標,當該指標值上升時,表明礦工正在將BTC存入錢包,該指標值下降則表明礦工正在從其儲備中轉出BTC,這種趨勢可能不利于加密貨幣價值增長。[2022/8/15 12:25:33]

在盈利手法上,《捉妖》沿襲了《加密貓》《加密狗》《玩客猴》等的模式,即:養成+交易。可以看成是寵物養成游戲的區塊鏈化實現,是當前國內游戲模式的主流。

這類游戲主要有以下特征:核心數據寫入區塊鏈、可交易、可繁殖、總量限制、基于鏈上數據作為隨機數來源。

但《捉妖》的新嘗試是將商家優惠券“挪到”游戲中。根據核心數據上鏈,系統會提醒玩家附近有門店里藏有優惠券,玩家可前往點擊百寶箱火敲響“商家鼓”獲取優惠,并且將優惠券自動發放到微信卡包里,從而為商家與微信支付導流。

不僅能夠使用戶產生消費以來,而且幫助為其線下商店進行支付導流。可以說,騰訊這次利用游戲+區塊鏈下了一盤大棋。

而效果也顯而易見:

目前《捉妖》在IOSAppStore免費榜排名第一長居不下;豌豆莢新游榜排名第一,且已經霸榜多日;手游平臺TapTap熱游榜排行第一,下載榜排行第二;小米應用商店游戲類排名第五。而這種出色的成績與熱度的背后,區塊鏈功不可沒。

區塊鏈游戲為什么這么火?

從《捉妖》的盛行,不難想到曾經風靡一時的《加密貓》。

當年的《加密貓》可以說是以太坊比較成熟和成功的Dapp,甚至在很短的時間內造成了以太坊的交易擁堵,而且單個貓咪的成交價格也直接飆升至80萬人民幣。

無論是《加密貓》的曇花一現,還是《捉妖》的流行,都向我們證明了當把二進制的數據以不可復制的形式存入游戲后,區塊鏈竟然可以實現和游戲的完美交融。

目前,與區塊鏈結合較為緊密的領域有金融、數字貨幣、智能合約等,但多多少少因存在各種風險而難以應用落地。

而游戲領域將區塊鏈技術與資產流通和平臺搭建結合,則實現了虛擬與真實的完美交互,最大程度滿足了玩家的體驗感。

目前國內出現的區塊鏈游戲幾乎都以寵物養成為主,如玩客日記團隊推出的《玩客猴》,為虛擬猴養成;壹橋股份推出的《寶利馬》,為虛擬馬養成;網易推出的《網易招財貓》,為虛擬貓養成;藍港互動與美國游戲工作室合作的《加密狗》,為虛擬狗養成;超級夢即將推出的區塊鏈手游《鏈之萌寵》,據介紹也會以寵物養成為主要玩法。玩家的新鮮感與依賴感早已喪失。

不可否認,《捉妖》以線上線下交互的模式進行捉妖,其流行將營造游戲+區塊鏈產業的新場景與商機。

《捉妖》會否重蹈加密貓覆轍

在討論《捉妖》顛覆性意義的同時,人們也自然會思考《捉妖》會不會重蹈加密貓覆轍,僅僅曇花一現。

比特訊COO張颶風表示,“眼下所謂的區塊鏈游戲、DAPP游戲,大抵都是些菠菜、換皮,坦白來講這些都不是在玩游戲,而是在玩幣!”

“在玩法上沒有太多創新,卻在氪金點上做了很多創新。”北京師范大學數字創業媒體研究中心特約研究員劉夢霏表示對于這款游戲有些失望。她認為這款游戲的精力更多應該放在探索上,而不是讓玩家在游戲世界沉迷于屏幕內的打斗。

不少區塊鏈游戲的老玩家抱怨,這個套路非常眼熟,和加密貓以及之后所有的加密收藏品游戲幾乎一模一樣!

在游戲中,區塊鏈技術下的專屬貓其實只是很小的一部分,更重要的核心玩法還是騰訊主打的AR+LBS游戲,而不像現在某些為了噱頭去擁抱區塊鏈犧牲可玩性的游戲。

《捉妖》究竟是不是閹割版的《加密貓》還有待時間考究。但不可否認,騰訊此番在游戲+區塊鏈方面的突破性嘗試確實是區塊鏈游戲爆發的拐點。

作者:共享財經馬明責任編輯:Alian

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲BTCFINA區塊鏈專業方向好就業嗎區塊鏈游戲幣最高漲多少OBTC幣Raptor Finance

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