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元宇宙:你在電子競技中學到了什么?你真的每天都玩游戲嗎?_IMI

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2018年,ig獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍。那天,朋友圈、微博甚至宿舍樓都充斥著“恭喜iG”的聲音。

相信很多小伙伴今年申請專業的時候都注意到了,電子競技專業已經不是小眾了。

電子競技專業真的合法正規嗎?

2016年,教育部增設“電子競技與管理”專業。2019年,國家批準13所高校開展電子競技專業,中國傳媒大學、上海戲劇學院等多所本科院校也開設了電子競技相關課程或專業。

數字化管理平臺Endowus籌集3500萬美元以在香港擴張:金色財經報道,EDBI支持的新加坡財富管理初創公司Endowus籌集了3500萬美元的資金。其他投資者包括Citi Ventures、MUFG Innovation Partners,UBS Next、Prosus Ventures、Lightspeed Venture Partners和Singtel Innov8等投資者。新資金使這家成立六年的初創公司的總資金達到9500萬美元。

Endowus計劃在香港擴張,該公司于4月份開始在香港開展業務。去年11月,新加坡區塊鏈證券交易所ADDX籌集2000萬美元來擴大其機構財富管理平臺。[2023/8/9 16:16:07]

但這個專業就像披著羊皮的狼,至今仍被無數人質疑:

畢業后可以賺很多錢。有這樣的好事嗎?

?美FTC放棄阻止Meta收購VR初創公司Within Unlimited交易:金色財經報道,美國聯邦貿易委員會(FTC)當地時間周五放棄了阻止了Meta Platforms Inc.收購一家虛擬現實初創公司的最后努力,將最終的勝利交給了這家Facebook母公司。在FTC宣布放棄針對這筆交易的行政程序的不到一個月前,一位聯邦法官駁回了FTC對法院下令暫停Meta收購Within Unlimited的請求。(財聯社)[2023/2/25 12:28:44]

電子競技是在學習怎么玩游戲?

畢業后能做什么?

隨著第一批電子競技專業學生的畢業,今天我們就來聊聊這個神秘的“電子競技”專業。

電子競技「玩游戲」?

從一開始,電子競技專業就被誤解和批評包圍著。直到現在,很多人認為電子競技專業就是教學生玩游戲。

上周以太坊Layer 2網絡消耗超320億gas,創歷史最高單周記錄:1月17日消息,Dune Analytics 數據顯示,以太坊 Layer 2 網絡在 1 月 9 日至 1 月 15 日的一周內消耗超 320 億 gas 來驗證和激活橋接交易,同比增長 22.8%,并創下迄今為止歷史最高單周 gas 消耗記錄。 其中 Arbitrum 和 Optimism 鏈上活動明顯增加,截至 1 月 15 日,兩個 Layer 2 鏈上總交易量達到 120 萬筆,而以太坊鏈上交易量則約為 100 萬筆,在 gas 消耗占比方面,Optimism 貢獻了大約 50% 的 gas 消耗,其次是 Arbitrum,占比約為 30%。[2023/1/17 11:17:22]

國美涉足元宇宙:定為最重要戰略,已招攬人才成立項目組:6月22日消息,近日,國美已將元宇宙定為最重要的戰略方向,元宇宙項目總負責人已于6月入職,正積極招攬人才。一位知情人士對記者表示,該元宇宙項目或將于7月初部分上線。另外,來自職場社交平臺脈脈的公開信息顯示,上述元宇宙項目業務范疇包括元宇宙世界、元宇宙電商、數字人、虛擬偶像、數字藏品等。對此,國美方面回應稱,公司確實在做元宇宙方向的初步嘗試,真快樂App即將推出元宇宙功能。(界面新聞)[2022/6/22 1:23:56]

但事實上,在我們的課程中,只有20%的課能真正算作玩游戲。“為此,我們特意找到了的課程表。

相信大家可以看到,在電子競技專業,游戲可以說只是專業課的冰山一角。

理論課、高等數學、美術制作、數字媒體技術、C語言、3DMax等。也是電子競技專業學生的必修課,這些課程和普通大學生沒有什么區別。

有人可能會在這里質疑,作為一個新專業,如何保證教材的專業性?

事實上,2019年將有第一批電子競技創新示范教材——《電子競技產業概論》、《電子競技用戶分析》、《電子競技概論》等。

從課程中可以直接發現,電子競技專業與高校電子競技運動員的培養有很大的區別。所謂“電競專業”,其實更多的是培養電競管理、游戲策劃、媒體方面的人才,而不僅僅是職業選手。

電子競技行業的就業前景如何?

經過長時間的蓬勃發展,電子競技行業已經形成了圍繞電子競技比賽的完整的產業崗位體系。在一場比賽中,專業電競選手、裁判員、評論員、領隊、賽事總監、導演等職業都各司其職,共同影響著一場電競比賽的呈現質量。

作為官方認可的體育賽事,帶動了新興文化產業的快速發展。由于行業的實際需要,目前國內電子競技行業的教育體系都是以這些崗位體系為中心。

《2016年中國電子競技產業報告》顯示,2016年,我國電子競技用戶總體規模已達到1億,其中包括電子競技賽事用戶和電子競技游戲及其直播的重度用戶。市場規模已經超過504億元,并且還在以更快的速度增長。

從就業前景來看,并沒有家長想象的那么冷門。在整個電子競技行業中,參與組織活動和賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等職業。

作為文化產業,電子競技的大量賽事和綜藝節目需要策劃、準備、播出和制作...所有這些環節都消耗了相當多的人力。

但據統計,雖然畢業于電子競技,但大部分畢業生并沒有從事電子競技行業,而是選擇進入互聯網巨頭或游戲公司做游戲策劃和游戲運營的工作。

對于游戲化的廠商來說,他們有更專業的分析能力,所以會更受青睞。所以目前行業發展面臨的最大挑戰就是專業人才的缺乏,這條路必然是一條漫長的路。

如何成為一名職業電競選手?

看到這里,你有沒有意識到電競專業和職業電競選手之間并沒有什么聯系?

相信很多小伙伴也對職業電競選手感興趣。電子競技是國家體育總局批準的第78個官方體育賽事。

中國約有1000名職業電競選手,他們與電競俱樂部簽約,以比賽為主要職業。也就是說,職業電競選手往往是游戲排名中被幾家電競俱樂部招募或集訓的精英選手,門檻不低。

作為一個非常廣泛的公共娛樂項目,電子游戲似乎很難吸引,但經過發展和標準化,它們已經成為一個正式的體育項目。

然而,電子競技專業仍在探索和完善中。如果你夢想這個專業,一定要慎重考慮后選擇,而不是只“選擇在哪個城市玩游戲”。Billions項目組

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