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StarkNet:深度解析全鏈游戲引擎MUD_KAMI

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游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。

傳統游戲引擎

游戲引擎是一種用于開發和創建電子游戲的軟件框架。它包括了游戲開發所需的許多核心功能,對于傳統的Web2游戲來說,一般包含如渲染引擎、音頻處理、物理模擬和動畫系統等。通過使用游戲引擎,開發者能夠專注于游戲設計和創意,而無需從頭開始構建整個技術基礎設施。游戲引擎為游戲開發者提供了一個快速有效的工具,以降低開發成本和時間。

有許多知名的Web2游戲引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。這些引擎不僅適用于專業開發者,也適用于獨立開發者和初學者。游戲引擎具有高度可定制性,可以根據項目需求進行調整。它們通常支持跨平臺開發,允許開發者為多種設備創建游戲。此外,許多引擎還提供了對虛擬現實和增強現實的支持,以滿足不斷發展的技術需求。游戲引擎還包含了一套豐富的工具集,可以幫助開發者輕松地創建游戲世界、角色和物品。這些工具有助于實現高效的游戲開發流程,例如可視化的場景編輯器、腳本編輯器以及動畫和特效工具等。

WBF已上線項目PCCD與華融基金深度達成戰略合作:據官方消息,新加坡WBF交易所已經上線的PCCD美業生態攜手華融基金深度達成戰略合作,第一階段銷毀尚未發行的9000萬枚決定永久銷毀(打入黑洞)減半計劃屆時PCCD進入絕對通縮的時代,將權利回饋給用戶、將權益交給玩家減半計劃將對PCCD社區建設和生態發現帶來積極響應。[2021/3/19 19:01:38]

全鏈游戲引擎

游戲引擎在游戲開發中發揮著至關重要的作用。對于全鏈上游戲來說,同樣需要一個能夠幫助開發者快速部署游戲邏輯的工具。這不僅能夠縮短開發周期,還為后續的迭代開發和開放生態中的互操作提供了統一的數據標準。

在這個領域中,較為成熟的項目是由Lattice工作室開發的基于Solidity的全鏈游戲引擎MUD。它使開發者能夠迅速將游戲邏輯部署到智能合約中,并實現合約與客戶端狀態的同步等功能,從而顯著提高開發效率。

值得注意的是,目前全鏈上游戲除了采用Solidity編寫外,StarkNet的Cairo也是一種常用的語言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生態中的兩個活躍項目Realms和Briq的創始人共同開發了基于Cairo的全鏈上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念與MUD相似,引發了MUD創始人Ludens的不滿。但在一番爭議之后,Ludens最終表示愿意協助將MUD部署到StarkNet上。

極豆資本與Era Lab International達成深度戰略合作:據官方消息,5月25日極豆資本與美國Era Lab International創投基金達成深度戰略合作關系。同時,極豆資本將聘請Era Lab International聯合創始人Michael Liu、Ryan Li擔任極豆資本旗下東南亞區塊鏈智庫聯席主任。

據了解,Michael Liu,博士學位,畢業于麻省理工大學、劍橋大學,持有多項智能算法方向發明專利;Ryan Li,畢業于南加州大學(USC),擁有CFA(特許金融分析師)和美國CPA(美國注冊會計師)。[2020/5/25]

ECS架構

開發游戲引擎時遇到的最大問題是如何表示游戲對象,游戲對象可以從沒有控制或交互的簡單2D圖像到具有控制、聲音、動畫和AI的異常復雜3D對象。在概念上,很容易將游戲對象理解為表示游戲中具有多個功能的實體。最開始使用面向對象變成OOP的架構,現在更為流行的是ECS架構。

ECS通過將邏輯、數據和實體分離,提高了游戲開發的靈活性和可維護性。這種架構模式有助于降低代碼復雜度,減少耦合,從而提升性能和開發效率。ECS由以下三個主要部分組成:

云南省省長:推動區塊鏈等信息技術與實體經濟深度融合:3月5日,云南省全省加大投資促進發展電視電話會議在昆明召開。省委副書記、省長阮成發指出,要抓好數字經濟投資,搶抓疫情催生線上新業態發展的機遇,加快5G網絡基礎設施建設,推動互聯網、大數據、人工智能、區塊鏈等信息技術與實體經濟深度融合,大力培育新業態、新動能。(云南發布)[2020/3/5]

實體:實體是游戲世界中的基本對象,如角色、道具或場景物體等。實體本身并不包含任何數據或邏輯,而只是一個唯一標識符,用于關聯組件和系統。

組件:組件用于存儲實體的屬性和數據。每個組件負責表示一個特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。組件只包含數據,不包含任何邏輯。通過將不同的組件組合在一起,可以輕松地創建具有各種功能和特性的實體。

系統:系統負責處理游戲邏輯和行為。系統根據實體所擁有的組件來執行相應的操作。例如,一個處理移動的系統會查找具有位置和速度組件的實體,并根據其速度更新位置。系統獨立于實體和組件,使得游戲邏輯更加模塊化和可復用。

ECS模式有助于解決傳統面向對象編程在游戲開發中的一些問題,如繼承層次過深和代碼重用困難等。ECS使得游戲對象的構建更加靈活,可以通過組合不同的組件輕松創建出復雜的行為。此外,ECS還有助于優化性能,特別是在處理大量游戲對象時。許多現代游戲引擎,如Unity和Godot,已經采用了ECS作為其核心架構。

聲音 | 河南省政協委員邵新軍:推動區塊鏈技術與實體經濟的深度融合:金色財經報道,在河南省政協十二屆三次會議上,河南省政協委員邵新軍建議,我省應加大信息技術產業布局力度,出臺區塊鏈技術相關扶持政策,構建區塊鏈產業技術創新聯盟,推動高校、科研院所和企業成立區塊鏈聯合實驗室和研究中心,打造區塊鏈產業園區,聚集產業生態,推動區塊鏈技術與實體經濟的深度融合。要緊緊抓住區塊鏈國家發展戰略,提早布局,盡早謀劃,充分發揮河南的區位和資源優勢,加大對區塊鏈技術研究和應用落地的投入和扶持,加強人才引進和培養,加快培育區塊鏈新型產業,以科技創新帶動行業發展,力爭通過區塊鏈技術全面提升傳統行業,在區塊鏈自主創新和應用方面走在全國前列。[2020/1/14]

全鏈游戲和Web2游戲甚至常見的GameFi游戲有很大不同,比如,編程語言多采用Solidity,游戲對象的屬性狀態儲存在智能合約中,這就導致面向對象編程完全無法使用,只能采用ECS架構。

我們來看Solidity,其實已經在不知不覺中使用過這種模式的變體。以ERC-20合約為例:ERC-20合約將每個地址的代幣余額存儲在一個映射中。我們可以將每個ERC-20合約視為一個具有兩列的表:"地址"和"余額"。這對應于具有單個模式值的組件。表中的每行都將一個實體與一個組件值關聯起來。一個地址可以在許多獨立的ERC-20合約中持有余額,這對應于一個實體與許多獨立的組件值關聯。在當前的ERC-20參考實現中,狀態和邏輯是耦合在同一個合約中的。在ECS中,我們將有一個通用的"轉賬系統"來處理從一個地址向另一個地址轉賬代幣的邏輯,通過修改代幣組件中存儲的狀態。

動態 | 四川省委:加快區塊鏈等技術與與社區治理和服務體系的深度融合:據四川日報消息,2019年12月6日中國共產黨四川省第十一屆委員會第六次全體會議通過《關于深入貫徹黨的十九屆四中全會精神推進城鄉基層治理制度創新和能力建設的決定》。決定指出,實施“互聯網+社區”行動計劃,加快人工智能、大數據、5G、區塊鏈等與社區治理和服務體系的深度融合,在有條件的地方積極推進智慧小區、智慧社區建設。[2019/12/12]

另一個例子是一個簡單的視頻游戲,可用的組件有"位置"和"生命值"。具有位置的實體在位置組件中有一個條目,具有生命值的實體在生命值組件中有一個條目。"移動系統"可以實現將實體從一個位置移動到另一個位置的規則。"戰斗系統"可以根據涉及實體位置的規則實現戰斗邏輯,并修改實體的生命值。

MUD游戲引擎

MUD是一個以太坊應用程序框架。其核心是一組合約接口和使用它們的約定。這些核心接口和庫使得一系列周邊工具、集成和庫能夠更加順暢地進行,從而使鏈上應用程序的開發變得更加簡潔。

MUD可以實現如下功能

目前

在合約和客戶端之間進行狀態同步,無需定制網絡代碼

通用索引器

無縫合約升級

合約共享狀態

Optimistic更新

合約和系統的自動生成類型

與合約狀態進行交互的查詢語言

用于檢查和修改合約和本地狀態的數據瀏覽器

位打包實用工具

未來

本地模擬事務

內置支持賬戶抽象化

合約包管理器

MUD的框架包含8個庫文件。

SOLECS是MUD的核心Solidity庫,包含了鏈上組件、系統等的接口和參考實現。由于所有狀態都存儲在組件中,并且所有狀態更新都在中心World合約中注冊,MUD可以提供開箱即用的網絡邏輯,以實現合約和客戶端狀態的同步。

RECS是用TypeScript實現的一種響應式ECS庫。它可以獨立于任何鏈上組件使用,但也可以與SOLECS共同使用,以便在客戶端上以相同格式鏡像鏈上狀態。

Services包含了使用上述方法同步鏈上狀態的通用索引器。

Network是智能合約和節點做狀態同步的庫。

基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常類似,甚至可以認為是用Cairo語言把MUD重新寫了一遍,所以不再具體講解。在MUD的開發者文檔中給出了一個具體的例子來教會大家如何在一天時間就能開發出一個全鏈游戲:Emojimon。感興趣的朋友可以參考這篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/

基于MUD開發的游戲

SkyStrife

SkyStrife是一個基于MUD構建的鏈上游戲。游戲以快節奏的實時戰略戰斗為特點,展開一場爭奪誰能帶著“EmberCrown”逃離戰場的激戰。

Kamigotchi

Kamigotchi是一款具有PvP機制的多人在線角色扮演閑置游戲。您可以使用您的Kamigotchi從世界各地散布的節點中收獲$KAMI。$KAMI可用于升級您的Kami并購買食物。然而,收獲會消耗您的Kami的生命值,當生命值較低時,其他玩家可以使用他們的Kami獵殺您的Kami。您需要保持您的Kami充饑并仔細觀察它們以獲得最大產出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影響,但這會讓您付出代價——被殺死的Kami在游戲中無法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品復活,當然這需要$KAMI。此外,您的Kami會因為這次經歷而心情受挫。

MuddyForest

MuddyForest是一款完全基于鏈上的大型多人在線實時戰略太空征服游戲,游戲中的每個動作,從運輸、發送資源到占領星球等,都發生在區塊鏈上。

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