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NFT:創作者如何擁抱Web3?_NFT幣

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Web3技術——包括虛擬現實和增強現實、機器學習、人工智能、區塊鏈、智能合約等——將解決Web2時代創作者遇到的問題,徹底改變創建內容、聲明所有權和獲得報酬的方式,推動創作者經濟真正意義上的到來。

那么,面對如此大的機遇,現在的互聯網創作者們該如何準備,以更好地迎接Web3以及在Web3時代攫取紅利呢?

轉變思想

想要利用Web3的優勢實現創作者自身的大發展,轉變思想觀念是基礎。去中心化的Web3可以解決Web2時代互聯網創作內容由中心化平臺所控制、創作者沒有得到足夠報酬、大眾缺乏隱私權等問題。

NFT項目Atomic Ordinals創作者在被指控剽竊后推遲其發布NFT:金色財經報道,在NFT上市前夕,化名數字藝術家兼研究員Elena被指控抄襲其收藏中的藝術資產。Elena擁有近9萬名粉絲,此前她曾將自己描述為藍籌NFT系列Azuki的駐場研究員,不過這一稱號已從她的Twitter頁面上刪除。

周三,治理協議創建者Phase Labs的首席創意人(Kemosabe)在Twitter上發布了一條帖子,聲稱Elena為她的新NFT項目Atomic Ordinals竊取了藝術作品。該系列包含Ordinals協議上的200個像素藝術銘文,最初定于周三在Magic Eden的比特幣創建者啟動板上鑄造。[2023/6/24 21:57:21]

除此之外,創作者在Web3還可以自行規劃自己的職業生涯,并有權自己制定作品相關的系列條款,如規定作品的售價范圍、自行提供粉絲的福利、直接管理相關平臺和網站等。可以說,Web3幫助創作者擺脫了Web2時受限于平臺的被動局面。

Metaplex推出創作者工作室,支持無需編寫代碼即可創建NFT:6月1日消息,據官方推特,Solana生態NFT平臺Metaplex宣布推出“創作者工作室(Creator Studio)”,創作者可在該平臺以簡單的步驟創建、銷售和管理Solana NFT,而無需編寫代碼。[2023/6/1 11:52:22]

因此,面對Web3提供的有利條件,創作者需要擁有主動的主人翁意識。如果說Web2時代,規則由平臺制定,創作者只需遵守規則并專注創作內容即可;那么在Web3時代創作者不僅是內容生產者,還是個內容管理者。

所以創作者需要積極學習相關知識,了解怎樣才能獲得長久發展,怎樣才能攫取Web3紅利。

同時,由于Web3將進一步拓展創作者的內涵還有內容的形態——如設計師、建筑師和活動策劃師等非傳統意義上的創作者將在web3擁有發展前景;內容創作將與技術結合得更為緊密,衍生出除文字、視頻、音頻外更多的形態——創作者需要拓寬眼界,與時俱進,樹立創新意識,內容創作不要再拘泥于傳統類型,積極接觸新的內容創作形態,如NFT繪畫、NFT音樂等等。

NFT系列“Des Monsters”創作者Des Lucrece宣布與蘇富比達成1年合約:金色財經報道,NFT系列“Des Monsters”創作者、加密藝術家Des Lucrece在社交媒體宣布與全球知名拍賣行蘇富比達成1年合約,雖然交易條款尚未對外公開,但相關NFT系列可能會獲得一個新平臺來擴大市場影響力。

據NFTGo.io數據顯示,當前Des Monsters地板價為25.88 ETH,市值約為257萬美元。[2023/2/22 12:21:04]

《福布斯》曾有一篇報道生動說明了互聯網創作者的崛起——“在美國,如果問一個孩子他們長大后想做什么,音樂家或運動員不再是首要答案,而是Youtuber——受歡迎程度是宇航員的三倍。”

而相較于Web2,Web3勢必將吸引更多人加入內容創作的行列。那么面對巨大的競爭,創作者也需要擺正心態,有堅持的耐心,相信自己能在廣闊的Web3世界找到屬于自己的一片天地。

游戲內容創作者平臺Nexus完成1000萬美元融資:金色財經報道,游戲內容創作者平臺Nexus宣布完成1000萬美元新一輪融資,Web3風險投資公司Griffin Gaming Partners領投,Sony Innovation Fund、Valhalla Ventures以及包括Pace Capital和S3 Ventures 在內的現有投資者參投。Nexus 游戲內置軟件使開發人員能夠通過 API 驅構建完全原生的內容創作者支持程序,本輪融資領投方Griffin Gaming Partners專注于全球游戲和Web3市場,目前旗下資管管理規模超過10億美元。[2023/2/1 11:40:18]

積極探索Web3平臺和技術

實踐出真知。探索和接觸現有Web3平臺和技術,是開始的最好方式。

DLive CEO Charles Wayn:2021年DLive會繼續激勵內容創作者,會持續做好用戶增長:據最新消息,“鏈接未來:BitTorrent X新品發布,2020 TRON新生態線上年會”正在進行中,DLive CEO Charles Wayn在大會中表示:“ 2019 年 12 月,DLive 與 BitTorrent 達成戰略伙伴關系,攜手推動去中心化的發展。 BitTorrent 于今年10月22日宣布正式收購 DLive.tv。

作為全球性的電競直播平臺,DLive.tv 坐擁 700 萬活躍用戶及超過 20 萬活躍內容創建者。2021年DLive會繼續激勵內容創作者,會持續做好用戶增長。”據悉,大會邀請業內60余位知名行業領袖、資深開發者、優秀創業者、頂級投資人出席并分享關于行業的看法和展望。[2020/12/16 15:25:48]

音樂創作者可以嘗試使用Audius,它是一個去中心化的音樂流媒體平臺。在Audius,創作者可以擁有音樂所有權,可以決定作品的盈利方式,也可以參與平臺協議的完善,還可以通過制作獨特的音樂NFT與粉絲直接產生聯系。創作者在這里可以擁有足夠的創作自由度,并獲得作品收入的絕大部分。

視頻創作者則可以注冊Odysee賬號,以通過瀏覽內容、關注頻道、發布作品和邀請他人使用來獲得報酬。在Odysee,創作者不會面臨作品被隨時刪除或下架的風險,并有極大的創作自由。“任何人都可以說話,任何人都可以發聲”。

此外,還有Mirror和Huddle。

Mirror不同于Medium,它利用區塊鏈技術實現去中心化,創作者發布的新作品將成為一個獨特的NFT,創作者將其出售之后可以獲得加密貨幣作為回報。此外,在這個平臺,創作者還可以通過創意眾籌、共同創作等多種途徑獲取收入。

Huddle是去中心化視頻會議應用,它可通過錢包登錄、以NFT作為頭像、通過Livepeer進行去中心化直播、用IPFS進行會議記錄、支持代幣門檻會議。

通過參與這些Web3平臺,創作者可以更好理解地Web3精神及相關技術的運作方式。當然,平臺的部分功能可能不易操作,所以求助和搜索有關教程很有必要。

了解Web3的缺點

沒有什么技術是十全十美,可以解決所有問題的,對此,創作者必須有個清晰的認知。

首先,Web3的去中心化特征意味著它至少將在比較長的一段時間里呈現出運作效率低于中心化系統的特點。去中心化里,系統的一個細微修改或更新,都需要所有節點同意,而每個節點可能都有自己的規則和態度,獲得一致的意見需要實踐和協調,這必然導致效率的降低。

其次,100%的去中心化實際上是很難實現的,完美的智能合約也并不存在,相關技術的不完善也使Web3生態面臨被攻擊的風險。

舉個例子,據BeosinEagleEye安全輿情監控數據顯示,2022年9月Web3生態發生較典型安全事件超20起,其中攻擊類安全事件損失總金額超1.6432億美元,而Wintermute被盜1.6億美元事件是近期Web3領域損失最大的一次。

可見,作為一個處于發展早期階段的新生互聯網,Web3仍需要在安全性、防欺詐和合規方面做出更多努力。創作者只有了解這些缺點,認識到這些不利因素,才能設法規避或減輕由此產生傷害與風險,從而更好地迎接充滿機遇和挑戰的Web3。

小結

轉變思想、積極探索Web3平臺和技術、了解相關缺點,是創作者迎接Web3所需要做的準備。

只有化被動為主動,拓寬眼界,保持耐心,并積極學習相關知識、參與相關平臺,同時針對風險預備解決對策,創作者才能更好地抓住Web3時代的創作機會,攫取時代紅利。

在Web2,Meta平均向每個用戶支付0.10美元,Spotify平均向每個藝術家支付636美元,YouTube平均向每個頻道支付2.47美元。

而在Web3,根據2021年的統計數據,具有代表性的NFT交易平臺OpenSea向22400名創作者支付了39億美元——其中包括二次銷售的版稅,這相當于平均每個創作者獲得了174500美元的收入。當然,NFT的炒作在這巨大的金額背后發揮了重要的作用。

但排除這個因素,與Web2平臺相比,Web3時代的創作者報酬仍然十分具有吸引力。那么,入局Web3,創作者們真的都準備好了嗎?

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