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NFT:冉冉升起的虛擬文明:元宇宙下的盛大公鏈的想象力究竟在哪?_元宇宙概念是什么意思NFT

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在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海,一條對內,通往虛擬現實。

歡迎來到這個由代碼、像素、仿真形象創造的虛擬世界:這里是光怪陸離、是故障沮喪、同時也是刺激未知的。元宇宙這個詞源于1992年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個平行于現實世界的虛擬世界,Metaverse,所有現實生活中的人都有一個網絡分身Avatar。

元宇宙并沒有創造數字世界的概念,相反,虛擬世界的白板上早就充滿了各種天馬星空的涂鴉。電影《頭號玩家》中早就描繪出了這副場景,帶上VR眼鏡時,人們可以從千瘡百孔的現實世界穿向虛擬世界。現實生活中的沮喪和失望,讓虛擬世界成為人們心中的「烏托邦」。

從《第二人生》、《銀翼殺手》到《頭號玩家》、《賽博朋克2077》等諸多作品,人類對打破時空和空間界限的虛擬世界一直都充滿憧憬。如今,一個平行于現實世界,且栩栩如生的虛擬世界正在被慢慢刻畫出來。

Coinbase CEO:正研究添加閃電網絡,完全支持比特幣支付發展:8月2日消息,Coinbase CEO Brian Armstrong在回應Jack Dorsey提出的Coinbase為何至今未添加閃電網絡支付方案問題時表示,正在研究如何最好地添加閃電網絡。這并不簡單,完全支持比特幣支付的發展。[2023/8/2 16:13:35]

在經過較長時間的等待后,隨著聚光燈下的寵兒NFT和Metaverse應用場景的日漸豐富,Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels等代表性項目開始初具規模,世界正在虛擬化。Nonfungible.com數據顯示,過去30天,Metaverse領域的交易額近458萬美元,占NFT市場總交易額的17.6%。其中,Decentraland交易額超166萬美元,TheSandbox交易額已261萬美元,Cryptovoxels交易額超31萬美元。

數據:主要交易所比特幣永續合約資金費率達14個月高點:金色財經報道,據Glassnode數據,截至周四,包括幣安在內的主要交易所的比特幣永續合約資金費率為8.491%,為2021年12月3日以來的最高水平。當時,一枚比特幣的價格約為5.7萬美元,是目前市場價格(2.34萬美元)的2.5倍。

加密數據提供商Kaiko的研究分析師Dessislava Laneva在推特上提到美國消費者價格指數時說:“(12月)CPI公布后,市場情緒出現了明顯的轉變,資金費率進入正數區間,價格波動性上升。”12月CPI降至6.5%,這是物價漲幅連續第六個月放緩。這些數據讓市場相信,美聯儲可能會在今年晚些時候轉向提高流動性的降息舉措。(CoinDesk)[2023/2/3 11:45:54]

伴隨著市場規模和代幣漲幅的飆升,虛擬土地的需求也出現了顯著的增長。在這個虛擬世界中,每天都在發生著大批量的土地買賣、轉讓和開發。例如灰度基金創始人BarrySilbert就是位實實在在的「大地主」,其于2019年就花費8.1萬美元購買了Decentraland上的64塊虛擬土地;知名NFT收藏家WhaleShark是TheSandbox上繼幣安后的第二大的虛擬土地所有者;以太坊巨鯨和NFT收藏家Metakovan擁有TheSandbox、Cryptovoxels和SomniumSpaceVR等項目共計數百塊虛擬土地。

報告:Immutable X 游戲2022年獲得超過9億美元投資:金色財經報道,Immutable X獨家游戲籌集了約3億美元,而基于Immutable X的多鏈游戲在2022年籌集了超過6億美元。有了這些投資,Immutable X在2022年超過了Solana和Polygon,成為了資金最多的二層Web3游戲生態系統。根據報告,Immutable X在這一年中從5款游戲發展到100多款游戲。Polygon緊隨Immutable X緊隨其后,獲得了8.5億美元的融資。Polygon的多鏈游戲獲得了近7.5億美元的收入,比Immutable X的多鏈游戲多了近1.5億美元。然而,polygon獨家游戲的表現相對較差,全年的收入僅超過1.5億美元。[2023/1/17 11:15:20]

隨著越來越多的加密愛好者和投資者大手筆買買買,虛擬土地也迸發出開發和建設的更多可能性,包括時裝展、美術館、演唱會、博物館和電影院等商業化活動開始在虛擬世界出現。世界頂級拍賣行蘇富比在Decentraland推出線上虛擬畫廊、魚池聯合創始人王純以65萬美元購買的TheSandbox虛擬土地將用于建設狗狗幣愛好者總部、區塊鏈協議Boson以超70萬美元購入的Decentraland虛擬土地將用于創建虛擬商城、《吃豆人》開發公司雅達利將在Decentraland建設鏈上拉斯維加斯、英國藝術家PhilipColbert將在Decentraland上推出NFT藝術展和音樂表演、TOTHEMOON音樂節將舉辦虛擬現場音樂節等。

BTC最近活躍1年以上供應百分比達到歷史新高:金色財經報道,Glassnode數據顯示,BTC最近活躍1年以上供應百分比達到歷史新高,百分比為65.737%。[2022/8/27 12:51:24]

數字藝術的殿堂和冉冉升起的虛擬文明:元宇宙的想象力究竟在哪?早在1993年,NFT的概念就被HalFinney提出,但是由于技術的限制,商業場景因此擱淺。2012年的有色卡、2014年的Counterparty又對NFT的商業應用做了很多的應用落地的嘗試,并且取得了很大的進步和成功,Counterparty創建的「RarePepes」一種將熱門meme悲傷蛙做成NFT的應用,獲得了眾多悲傷蛙粉絲的支持,由于其不可復制性和資產的歸屬性給予了其價值的定性,奠定了NFT價值的呈現方式。

The Graph將Gnosis鏈添加到其去中心化區塊鏈索引協議中:金色財經報道,?The Graph的組織Graph基金會周四表示,Gnosis 鏈(GNO)將是以太坊以外第一個在The Graph Network上得到支持的鏈,其代幣是GRT。該基金會還宣布了一項900萬美元的激勵基金,以幫助引導該網絡。[2022/8/26 12:50:21]

由此啟發了Dieter在2017年在創造CryptoKitties時創造性的提出了ERC721標準,使得每一只數字貓變成了一個不可分割、不可復制的NFT。價值塑造、呈現方式的創新使得CryptoKitties迅速走紅,并成為市場的主流,于是NFT開始大行其道。

NFT的價值發現:NFT的出現,本質上是降低了交易之前的驗證門檻,從而使得交易中的信任成本降得很低,以至于在充分釋放其價值的流動性的同時,又在交易中保障了其價值的稀缺性。目前的NFT市場還處于早期階段,主要是由收藏心理、美學心理、投機炒作心理支撐起來的市場,但是同時我們樂觀地看到越來越多的傳統行業和NFT在進行結合和創新,迸發出了強大的生命,如佳士得、NBATopShot等在NFT市場中占據了非常大的份額。另外,NFT最大的應用場景,元宇宙的價值映射也開啟了它神秘的大門,類似于Decentraland的發展也吸引了越來越多玩家的加入和追捧。

盛大公鏈相信,元宇宙,這個建立在區塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺讓玩家享有所有權和自治權。通過沉浸式的體驗,讓虛擬進一步接近現實。目前虛擬世界項目包括TheSandbox、Decentraland、SomniumSpace、DreamCard、AxieInfinity和Cryptovoxels等。其中前兩個發展相對比較成熟。TheSandbox由Pixowl于2011年推出,通過引入SAND實用代幣,允許用戶以游戲的形式創建、構建、購買和銷售數字資產。Decentraland是一個由以太坊區塊鏈提供支持的虛擬現實平臺,以MANA為代幣,允許用戶創建、體驗內容和應用程序,并將其貨幣化。

自人類從遠古時代開始,打獵完成之后,就會將獵物的牙齒——比如虎牙、狼牙這些拔下來掛在自己的脖子上作為身份的象征;一方面是炫耀和展示自己的戰果,一方面是美學的考量;即便今天,狙擊手也有在自己的狙擊步槍上畫痕跡來記錄自己擊斃了多少敵人,飛行員在戰斗機上畫五角星來記錄自己殲滅了多少敵機等記錄戰果的行為;同時從人類歷史的發展來看,遠古時代,我們收藏稀缺的貝殼;古代我們收藏好的字畫、玉佩等裝飾物;今天我們收藏手機靚號,虛擬的游戲裝備甚至早期的游戲等級號等等,都說明了人類一直以來就有收藏稀缺、有特殊意義物品的收藏愛好心理,這些收藏一方面是為了心中的某種信仰和價值的追求,一方面也可能是為了美學的享受。但都說明了一個點,虛榮心是收藏品的一個非常重要的價值支撐。

而元宇宙及其NFT解決了收藏過程中最重要的一個問題,就是滿足收藏者證明這個東西是唯一的,且只有我有的虛榮心理;以至于NFT能夠在未來的實際場景中完美地支撐起一個更大的虛榮心世界;這個虛榮心支撐的價值是會隨著市場經濟環境和虛擬平行世界的擴展情況變化,所以我們認為它支撐起來的是一個虛頂而非一個實頂;就像經濟狀況好的時期,藝術品市場火爆,而經濟下行期,藝術品市場相對就比較低迷一樣。

NFT在反應現實資產映射中,本身反應的也是馬斯洛需求理論的現象,經濟環境好的時候,對藝術品的追逐,對精神層面的追求就會更旺盛,反之亦然。從人均GDP和行業機會之間的關系,我們也可以對整個NFT市場未來的需求做出一個判斷。

對此,盛大公鏈一直在探索

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