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元宇宙:譯介|元宇宙就是瞎扯淡_元宇宙概念是什么意思NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文編譯自PCGamer-《Themetaverseisbullshit》,不代表游戲動力立場與觀點。

原作者:WesFenlon編譯:鹿鹿鹿

原文鏈接:

https://www.pcgamer.com/the-metaverse-is-bullshit/

在1992年出版的科幻小說《雪崩》中,著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森構建了“元宇宙”這一概念。隨著科技的發展,從早期的互聯網留言板,到現在的VRChat聊天室,我們似乎離“元宇宙”的實現越來越近。

VRChat游戲內容

但是,我們現在陷入了一個巨大的困境之中,因為這個地球上每一位科技領域的億萬富翁,在最近都開始一邊流著口水,一邊四處宣傳著這樣一件事:“元宇宙是人類文化的下一個階段!”而他們口中的“元宇宙”,是游戲、加密貨幣、NFTs、AR、VR、區塊鏈等概念的集合。

這些人的荒謬之處讓我想要大聲尖叫,我從骨子里相信,這些人都只是在胡扯罷了。

價值逾3600萬美元的ETH轉入Coinbase:金色財經報道,據Whale Alert監測顯示,今日15:17,19328枚ETH(價值約3612萬美元)從未知錢包轉入Coinbase。[2023/7/24 15:55:10]

如果你也認為“元宇宙”是一大堆有錢的呆子們的精神食糧,我希望我的文字能給你帶來一絲安慰,讓你知道瘋的人不是你,而是他們。

當兜售這些概念的人如此確信“元宇宙”就是未來時,你可能會以為他們知道些你不知道的東西,但是,不要上當。

“元宇宙”就是一坨狗屎,它早已存在于現實之中,只不過名字叫做“互聯網”

Epic的創始人蒂姆·斯維尼和Facebook的創始人馬克·扎克伯格對于“元宇宙”十分積極。他們談到的“元宇宙”構想,主要是基于威廉·吉布森和尼爾·斯蒂芬森等科幻小說作家對未來網絡空間的基本設想而產生的。

在吉布森和斯蒂芬森創造的“網絡空間”中,角色可以進入其中進行活動,而不僅僅是坐在顯示器前打字。這確實有些誘人,但是,這里有一個基本的事實:在很長的一段時間里,對于我們應用互聯網做的大部分事情來說,比起在網絡空間中遨游,坐在顯示器前打字顯得更加簡單實用。

以太坊Layer2上總鎖倉量為96.34億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為96.34億美元,近7日漲10.27%。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum One,約57.99億美元,占比60.20%,其次是Optimism,鎖倉量22.67億美元,占比23.53%。[2023/6/24 21:57:29]

自從90年代中期萬維網普及以來,我們已經逐漸擁有了一個功能比小說描述中更加豐富和完美的“網絡空間”。當數以億計的設備同時連接在一起時,我們便創造了“元宇宙”,能夠從任何地方訪問信息,在短短幾秒內將各個大洲的人們聯系在一起。能夠隨意進入其中的“網絡空間”固然很酷,但是與現在的技術相比,卻一點都不實用。

就連吉布森也說過:“當我創造‘網絡空間’這個詞語的時候,我只是覺得它看上去比較時髦,讀起來似乎能讓人感覺到些什么,但實際上,這個詞并沒有什么意義。”

從《魔獸世界》,到VRChat,我們所知的“互聯網”比斯蒂芬小說中構想的“元宇宙”要強大得多,因為它更加靈活,能夠成為連接現實和虛擬的一種媒介,而不是讓我們一頭扎入虛擬之中。

高盛:將配合美國對SVB的調查:金色財經報道,5月4日,高盛表示將配合美國對SVB的調查。[2023/5/4 14:42:51]

這些追捧“元宇宙”概念的科技界億萬富翁們難道不明白,這些虛擬世界雖然在小說中看起來不錯,但要讓人真的在虛擬世界中每天生活上12個小時,就只會變成地獄般的存在嘛?我想,他們是明白這一點的,只不過他們利益攸關,而且不想承認自己是個壞人。

“元宇宙”就是一坨狗屎,這些科技巨頭們忽略了“元宇宙”和“反烏托邦”的強關聯性

Epic和Facebook等公司推動建立“元宇宙”的努力,就像一名剛剛讀完斯蒂芬森的《雪崩》的十幾歲的孩子一樣:只看到未來科技的美好前景,卻完全忽略了書中對于資本主義的諷刺。

在《雪崩》的第一章中,斯蒂芬森描述了男主人公的身份:他在現實里是一名披薩餅快遞員,但是在虛擬空間中是一名頂級黑客、日本武士,其服務的披薩餅公司被黑幫掌控,而美國也處在被各個企業瓜分的狀態。

斯蒂芬森小說《雪崩》

斯蒂芬森的文筆是如此有趣,以至于讀者們可能會誤解讓披薩黑幫們來統治社會是一件好事。

目前已有40個NFT項目獲得BONK空投:金色財經報道,目前已有40個NFT項目獲得BONK空投,分別是ABC、Anon club、Anybodies、Atadia、Aurory、BSL、Boogles、Catalina Whales、 Claynosaurz、Communi3、Crypto Duck Punks、Cyber Samurai、DCF、DAA、DTP、Degods、Elixir Vols、FFF、Frakt、Galactic Geckos、Helions、Jelly Beasts、Liberty Squirrels、Lily、Lotus Gang、MBB、OG Pengus、Pengu Bots、Orcanauts、Pawnshop Gnomies、Primates、SAMO DAO、Sol Slugs、SMB、Solgods、Solslimes、SVPLY Chail Male bots、Taiyo gen1、TFF 和 Y00ts。現階段這些 NFT 項目中的大部分持有者都收到了空投,而其余的則卡在合約中,被燒毀或未完成。Bonk此前宣布將把總供應量的 50% 分配給了 Solana 社區,特別是 Solana NFT持有者、DeFi成員、藝術收藏家和開發人員。(cryptopolitan)[2023/1/6 10:24:20]

在2019年9月接受《華盛頓郵報》采訪時,Epic創始人描述了一下他想象中廣告的未來。他說:

Pantera Capital在FTX的敞口主要來自對Blockfolio投資:金色財經報道,據Pantera Capital合伙人Paul Veradittakit的一封信,盡管投資組合范圍很廣,但加密投資公司Pantera Capital對加密交易所 FTX 的敞口有限。在Pantera方面,我們在FTX平臺上的風險不大,主要是通過收購我們的投資組合公司Blockfolio而作為股東接觸到FTX。[2022/11/11 12:52:35]

“一家想要在元宇宙嶄露頭角的汽車制造商是不會做廣告的。”

“他們會把自己的車投放到虛擬世界之中,讓你可以開著車子在里面到處跑。他們會與不同領域的內容創作者合作,確保他們的汽車擁有足夠的曝光,獲得應有的關注。”

可是,讓人們在虛擬世界中駕駛汽車,其推廣效果真的會比Youtube的片前廣告更好嘛?并不見得。

另一方面,如果Facebook是“元宇宙”的關鍵推動者之一,那么它當然會遵循其在信息流中投放大量廣告的傳統,請一些可憐的零工,每小時拿著相當于0.000000000001美元的比特幣工資,在虛擬的街角處大聲叫賣著各種聳人聽聞的新聞。

對于任何一家大型科技公司來說,在構建“元宇宙”的過程中,都不可能不成為壞人。

“元宇宙”就是一坨狗屎,因為它承諾的“跨游戲兼容性”很不現實。

關于“元宇宙游戲”的未來,有這樣一個說法常常被提及:區塊鏈的魔力可以讓我們在不同的游戲中“擁有”并使用同樣的武器,或者讓我們在游戲中賺取和現實貨幣掛鉤的金幣。這種對于兼容性的大肆渲染忽視了游戲制作中的諸多問題。

曾任SIE首席設計師的資深游戲設計師RaphKoster最近撰寫了一系列文章,分析了游戲的一些共通工作原理,并嘗試解決簡單道具在不同游戲間進行攜帶的諸多困難點。他說道:“我們不能低估類似于‘厘清《塞爾達傳說:曠野之息》中的餡餅在《光環》中擁有多少價值’之類的任務的重要性,如果想要做到每個游戲的道具都能相互映射的話。”

“現在對于虛擬世界中‘什么樣的東西能做什么樣的事’,大家并沒有一個統一標準,我們也不能去設定標準,因為這會極大的抑制創造力。但是,我們又不能把物品價值原樣照搬,如果你可以將食物帶到一個全新的游戲,并通過進食來回復生命值,而這個游戲中本身卻沒有‘恢復生命值’的設定,那得怎么辦?”

目前大肆宣傳“跨游戲兼容性”的人,似乎都很少或者根本沒有制作過“普通”游戲的經驗。根本無法解決這些問題的他們,就好像認為只要大肆引用些合適的流行詞匯,就能讓自己的想法變成現實。

“元宇宙”就是胡扯,因為沒人能夠解釋為什么它會比現有的互聯網更好。

就像前面提到的科幻作家威廉·吉布森認為自己小說中“網絡空間”的說法只是“很帥,能喚起人們的共鳴,但本質上并沒什么意義。”一樣,Facebook的扎克伯格和Epic的斯維尼一直宣稱著“元宇宙”就是未來,卻拿不出任何令人信服的理由來佐證這一觀點。

Facebook的“元宇宙”社交場景

扎克伯格在進行“元宇宙”演講時說:“‘元宇宙’是一個具象化的互聯網,你能夠置身其中,而不僅僅是作為一個旁觀者。”他在屏幕上說了很多很多廢話,而互聯網的偉大之處就在于,它們只需要你分出一小部分的注意力,而不用完全的感官沉浸進他的廢話演說中。

在一個半小時的主題演講中,Facebook真正提及“元宇宙帶來的改變”的部分,只有這么幾點:

你可以在“元宇宙”中擁有一個虛擬的房子、參加虛擬會議、使用虛擬辦公室。

所謂“元宇宙帶來的改變”,更多集中在重現我們現實世界中已經存在的東西,并為它們在虛擬世界中復制一個更為糟糕的版本之上。這樣的宣傳,只是在向人們兜售垃圾罷了。

讓我們來看看Epic是怎么說的。在今年早些時候的一次采訪中,Epic的斯維尼以《堡壘之夜》為例,他表示:“‘元宇宙’的最大優勢是讓你和你的朋友能夠置身于3D世界中,一起互動,從而打造無與倫比的社交體驗。”但是,“元宇宙”會讓這種體驗變得更好嗎?把所有的娛樂整合到一個空間去,我們能得到什么?

《堡壘之夜》的漫威聯動

即使我有了神奇的AR眼鏡,可以玩更逼真的《寶可夢GO》,我也不需要帶著寶可夢去那蹩腳的“元宇宙豪宅”。即使我有了腦機接口,我也不想徹底生活在虛擬世界之中,因為觸覺是我們體驗世界的重要部分。

這些科技公司都將繼續推動元宇宙的發展,或許有一天我們都將不得不應對它。但是,當你覺得這些公司對“元宇宙”的推銷毫無意義時,不要覺得自己失去了理智。

因為“元宇宙”絕對是一坨狗屎。

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文|趙國棟中關村大數據產業聯盟秘書長易歡歡易股天下公司董事長 徐遠重大三生集團董事長 編輯|米粟 1992年,尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》出版,好評如潮.

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