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元宇宙:元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_World Football

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

匯豐銀行已提交多項NFT、元宇宙相關的商標申請:12月27日消息,匯豐銀行已向美國專利商標局(USPTO)提交數字貨幣產品和服務的商標申請,包括與元宇宙和NFT相關的產品和服務,包括包括發送、接收、轉換和存儲數字貨幣。

商標申請還詳細介紹了幾種與元宇宙相關的產品和服務,例如,在元宇宙中通過電子方式促進安全支付交易、在元宇宙中提供銀行服務和在元宇宙中提供虛擬信用卡、虛擬借記卡、虛擬預付卡和虛擬支付卡交易的處理以及與 NFT 相關的由 NFT 認證的可下載數字文件。(Bitcoin.com)[2022/12/27 22:09:34]

美股全線低開 元宇宙股Roblox跌超5%:6月16日消息,美股大幅低開,道指跌1.7%,納指跌2.6%,標普500指數跌2%。美聯儲當地時間15日將基準利率上調75個基點至1.50%-1.75%區間,加息幅度為1994年以來最大。美聯儲主席鮑威爾表示,堅定地致力于讓通脹回落至2%。元宇宙股Roblox跌超5%。摩根士丹利將Roblox目標價從27美元下調至25美元。[2022/6/16 4:32:49]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

智度股份:公司將結合自身區塊鏈技術優勢在應用內探索元宇宙經濟系統:金色財經報道,智度股份(000676)董秘在回答投資者問時表示,社交游戲“美麗新世界”—基于VR環境的沉浸式社交游戲項目目前進展順利,同時還將結合公司自身區塊鏈技術優勢在應用內探索元宇宙經濟系統和開放式UGC功能建設,發揮個體創造力,滿足玩家參與感,營造超越空間和時間限制的元域“美麗新世界”。此外,公司與王者榮耀、和平精英、英雄聯盟LOL手游在游戲聯運方面有業務合作。公司將根據元宇宙業務發展情況,探討更多元宇宙游戲場景的落地。[2022/6/13 4:21:19]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

巴黎圣日耳曼進軍NFT和元宇宙領域,并提交多項商標申請:3月21日消息,法國足球俱樂部巴黎圣日耳曼(PSG)已經為進入元宇宙邁出了第一步。

作為3月16日提交的商標申請的一部分,這家擁有梅西、內馬爾、姆巴佩等世界著名足球巨星的巴黎俱樂部已經覆蓋了以下領域:NFT支持的多媒體、加密錢包、加密交易管理、虛擬服裝、體育設備和電子產品。(Finbold)[2022/3/21 14:09:26]

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

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1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中曾這樣描述元宇宙:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間.

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