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WEB:區塊鏈游戲的成長之痛_etf幣價格今日行情

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在過去十年中,手機游戲已成為互動娛樂產業的重要支柱。得益于智能手機的普及,來自世界各地的用戶都成為了硬核游戲玩家。

現在,區塊鏈技術的出現正在推動一種范式的轉變,讓玩家能夠真正擁有他們在游戲中賺取或購買的資產,并可以在游戲過程中創造有形價值。

這種新模式可以提供許多機會,但大多數現有項目根本無法與傳統的同類項目相提并論。

這也使得許多人認為這種新一代游戲可能不會被主流所接受。然而,這種看法可能是短視的。

事實上,這并不是人們第一次依據早期成果來否定一項新技術了。

區塊鏈游戲的成長之痛

Web3游戲利用智能合約、NFT等去中心化的區塊鏈元素來創建虛擬資產,玩家可以在沒有第三方干預的情況下以可驗證的方式擁有和交易這些資產。

Ripple任命Nielsen前CFO Warren Jenson為董事會成員:金色財經報道,區塊鏈公司Ripple周五宣布,任命市場研究公司尼爾森(Nielsen)前首席財務官Warren Jenson為董事會成員。據悉,Warren Jenson此前曾就職于亞馬遜、達美航空、NBC、Electronic Arts。[2023/5/20 15:14:39]

這一創新將高度的權力交還給了玩家。

不過,加密游戲仍處于萌芽階段,許多早期項目被認為過于簡單和缺乏獨創性,并且沒有提供新穎的或具有吸引力的游戲體驗。

因此,許多自稱是游戲玩家的人并不想玩NFT游戲,因為他們認為NFT游戲缺乏深度,而且過分強調經濟收益。

津巴布韋央行探索使用黃金支持的數字代幣提供貸款:金色財經報道,津巴布韋央行正在考慮以新推出的黃金支持的數字代幣作為抵押品提供貸款的可能性。中央銀行設想將其作為未來日常交易的媒介,以擴大所提供的金融服務范圍。

津巴布韋銀行家協會解釋說,數字貨幣的實施將要求銀行將第三種貨幣納入其系統以促進支付。這一發展為銀行提供以前只能用津巴布韋元和美元提供的全系列產品提供了可能性,因為以黃金為支撐的數字代幣的采用和使用獲得了吸引力。

此前報道,中央銀行最近拍賣的由黃金支持的數字代幣獲得了巨大的興趣,收到了135份申請,價值140億津巴布韋元(1100萬美元)。這些代幣由140公斤的黃金儲備支持。第二次拍賣定于今日舉行,進一步表明對這些數字資產作為保值手段的需求不斷增加。[2023/5/19 15:12:40]

這些游戲擁有被稱為“邊玩邊賺”或P2E的模式,即玩家可以在這些游戲中利用加密貨幣和NFT來產生真實的現金流。

灰度取消以太坊期貨ETF計劃:金色財經報道,灰度在收到SEC要求撤回Filecoin(FIL)信托產品申請的幾天后,取消了以太坊期貨ETF計劃。

灰度于5月17日對其提交給美國證券交易委員會的文件進行了修正,以刪除對以太坊期貨ETF的提及。該修正案是在分享推出三款ETF產品的計劃后的一周內發布的。其他兩個旗艦產品包括將投資于現貨比特幣市場的半現貨比特幣ETF和專注于投資以隱私為重點的區塊鏈公司和數字資產的隱私ETF。

據此前消息,美國證券交易委員會(SEC)要求其撤回其推出Filecoin(FIL)信托產品的申請。灰度在一份新聞稿中表示,它收到了聯邦證券監管機構的意見書,稱FIL“符合證券的定義”。

此前今日早些時候報道,Bitwise已撤回以太坊期貨ETF申請。[2023/5/18 15:11:15]

合成資產協議Synthetix上線新清算機制:據官方消息,合成資產協議Synthetix上線新清算機制(SIP-148),徹底改革以前的系統,將加強協議并確保級聯清算不會破壞Synthetix協議的穩定性。新機制下用戶的C-Ratio低于150%時,他們將有12小時的時間來提高他們的C-Ratio。[2022/5/14 3:16:25]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戲之一,它在新冠肆虐期間成為許多人重要的收入來源,并多次登上新聞頭條,但隨著熊市的到來和自身盈利潛力的急劇下降,AxieInfinity最終失去了用戶。

AxieInfinity并非個例,許多類似的Web3游戲都是如此。

由于經不起時間或重大經濟沖擊的考驗,許多Web3游戲在無法提供可觀的經濟收益的情況下,便快速失去了粉絲和用戶。

這也讓許多區塊鏈游戲批評者認為,Web3游戲的發展已經到頭了。然而,回溯一下近幾十年的科技發展——特別是手機游戲的崛起——就會發現,根據最早的產品判斷項目或技術未來的潛力是錯誤的。

為什么用手機游戲類比?

如果看一下2005年前后的掌上游戲,你便會發現情況非常類似。

那個時候的掌上游戲過于簡單,并且往往給用戶帶來較差的操作體驗,此外游戲在圖像設計方面也缺乏亮點。

當諾基亞將經典游戲《貪吃蛇》裝配到手機時,《貪吃蛇》成為早期最受歡迎的手機游戲之一——當時全球有數百萬人在玩。

在那個時代,玩手機游戲的人被稱為休閑玩家。

那個時候,許多人只是把手機游戲看作休閑玩家用于娛樂的新奇事物,并且認為手機游戲永遠無法與游戲機和臺式機上的游戲競爭。

時至今日,像Fortnite和ArenaofValor這樣的游戲已經大受硬核游戲玩家的歡迎,甚至影響了整個游戲行業的發展。

現在,沒有人會說手機游戲比不上傳統游戲,因為技術的發展使兩者之間的差異變得極小。

事實上,到2022年,手機游戲已經主導了游戲行業60%的市場,并成為游戲行業最大的組成部分。

雖然傳統的游戲平臺仍然存在,并且發展狀況良好,但移動端的成功已經表明新技術成熟后將變革整個行業。

加密游戲的未來

不管你如何看待P2E游戲的運行方式和成功,這個指標都不應被用來判定Web3游戲的發展潛力。

新一代游戲已經在開發中,它們將實現對傳統游戲的繼承與突破,其中一些游戲仍然具有P2E元素,而另一些則運用了NFT;但重要的是,游戲行業認識到了,游戲在提供經濟機會之外,需要創造真正引人入勝的游戲玩法來吸引和留住玩家。

雖然目前許多人將Web3游戲、P2E游戲和區塊鏈游戲這些概念混在一起使用,但它們實際上并不完全等同。

在未來幾年,這些分支可能會進一步細分,甚至會產生關于該技術如何實現的新子類。假設所有未來的產品都將大同小異,那么目前手機游戲市場所顯現的多樣性就不復存在。

Web3會變成什么樣子?只有時間會告訴我們答案,但那些斷定它不會成功的人可能要三思了。

加密游戲現在遇到的狀況,我們也可以在手機游戲發展早期看到。什么樣的應用會殺出重圍,推動加密游戲普及還有待觀察。

不過在未來10年,這些類型的游戲大概率是與家庭游戲機和手機游戲并存的。

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