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元宇宙:Gamestarter:游戲眾籌下一站_NFT幣

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作者|ACCapital

1992年,美國科幻作家NealStephenson在《雪崩》曾暢想未來:只要戴上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接,進入由計算機模擬的另一個三維“現實”,每個人都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。

2021年,伴隨著“Metaverse第一股”Roblox上市之后受到追捧,其在招股書中提到的“Metaverse”正呼應這個當初大膽的暢想。

元宇宙和游戲從誕生起就糾纏在一起。不遠的未來,元宇宙的虛擬世界正在一步步照進現實。

元宇宙:游戲體驗的全方位遷徙

2021年3月10日,Roblox以DPO的方式登陸紐交所,首日股價上升54.4%,公司市值達382億美元。而在一年前,Roblox的估值僅為40億美元,一時間“Metaverse”這個新概念迅速破圈引爆了中美互聯網與科技行業巨頭。

獨立游戲工作室Hardball Games完成430萬英鎊種子輪融資:金色財經報道,獨立游戲工作室Hardball Games宣布完成430萬英鎊種子輪融資,Web3風投Griffin Gaming Partners (GGP) 領投,Playdemic創始人兼獨立投資人Paul Gouge和Alex Rigby參投,新資金將用于加速該工作室的業務創新、原創內容、以及多人游戲 IP 的開發。(gamespress)[2023/2/10 11:57:51]

新概念火熱背后是行業許久未見的熱潮,一個類似VR的概念正冉冉升起,無數古怪名詞溢滿著人們的想象空間。相信的、不相信的,都試圖從中尋找著價值。

而2021年的“元宇宙”已經超越了1992年的認知:吸納了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。

GameFi平臺BinaryX分配22萬枚BNX推出孵化基金Cyber?? Incubation Fund:金色財經報道,BNB Chian生態的GameFi平臺BinaryX將把8%的代幣(22萬枚BNX,約1200萬美元)分配給Cyber ??Incubation Fund,該基金由項目團隊、種子投資者和BNX社區成員支持,旨在推動Web3游戲的增長和采用。

據悉,BinaryX是鏈游Cyber??Dragon和Cyber?? Chess背后的GameFi平臺。據Rootdata數據顯示,BinaryX于2021年12月21日獲得Binance Labs投資。[2022/12/13 21:41:37]

從C端來看,線下體驗逐漸升級為線上沉浸式體驗,迎來新的一波交互體驗的升級,在AR、VR等技術的帶動下,更加沉浸式的消費或將成為常態。

美國游戲零售商GameStop計劃在7月底前推出NFT市場:3月18日消息,美國游戲零售商GameStop在其第四財季財報中表示,計劃在7月底之前推出 NFT市場。GameStop曾在2月份宣布與NFT二層解決方案ImmutableX合作,推出NFT計劃。GameStop在其財報中表示,合作伙伴關系將為其提供高達1.5億美元的IMX代幣,以實現某些里程碑。在2月份宣布的Immutable X合作伙伴關系中,GameStop表示預計其NFT市場將包括“數十億易于買賣的低成本游戲內資產”,特別提到數字房地產和游戲內皮膚。(CoinDesk)[2022/3/18 14:03:47]

從B端來看,融合De-Fi、IPFS、NFT等數字金融成果,NFT體系有望實現元宇宙體系內的服務、勞動、創作、道具的資產化,并實現元宇宙內部的數字資產流通交易。

羅馬不是一天建成,元宇宙的底層基礎設施正在暗流涌動,游戲行業也正經歷全方位的遷徙,但游戲創作的環境卻不容樂觀。

元宇宙項目GamesPad宣布獲得Animoca Brands投資:3月1日消息,元宇宙項目GamesPad宣布獲得Animoca Brands投資,資金將用于擴展GamesPad生態,并增加其在加密游戲玩家中的采用。(Daily Coin)[2022/3/1 13:30:36]

游戲創作之殤:創作壓榨,籌資困難

對于大多數用戶而言,游戲是一個最熟悉而又最陌生的行業。

和傳統游戲市場一樣,游戲創作在制作、發行和銷售階段往往也會面臨著缺乏資金等問題。例如,游戲市場最大的缺陷是大部分銷售收入都流向了發行商、數字發行平臺和營銷,最終留給創作者的部分很少。

不僅如此,對于游戲開發者而言,初期籌資往往是最為頭疼的問題之一。眾籌網站Kickstarter曾一度是獨立游戲人們的逐夢之地,不少獨立游戲制作人在這里募集到了資金,制作出的游戲隨即在市場上大火——《雨中冒險》、《空洞騎士》。

游戲巨頭EPIC Games申請Megaverse商標,計劃在元宇宙內容市場投資10億美元:2月7日消息,游戲巨頭EPIC Games已申請“Megaverse”商標,其中描述除了與游戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,旨在擴大布局元宇宙市場。

不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用Megaverse商標,也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。另據EPIC Games首席執行官Tim Sweeney透露,該公司還計劃在元宇宙內容市場投資 10 億美元,除了將《堡壘之夜》(Fortnite) 銜接各類元宇宙應用,更預期藉由其 Unreal Engine 打造更多元宇宙應用發展。[2022/2/7 9:35:05]

但是大量水平參差不齊的游戲涌入。有不少開發者抱著撈一把就走的態度而來——達成眾籌目標后放出一個粗制濫造的游戲,越來越多的玩家不信任Kickstarter上的游戲項目,Kickstarter為游戲開發者們提供的支持也越多越少。

對于多數游戲項目而言,游戲眾籌逐漸退燒。一般來說除非眾籌者是名人,否則很難籌到足夠的資金,雖然其中也有一些不出名的開發者籌資成功,但這個概率比較低。不管怎樣,Kickstarter所帶來的經驗教訓仍然值得游戲開發者學習借鑒。

Gamestarter:游戲眾籌下一站

“元宇宙”源于游戲,但玩法與想象力超越游戲。

一方面,游戲為主體的“元宇宙”的基礎設施和框架區域成熟;另一方面,游戲與真實邊界開始走向消融,創建者僅僅是最早的玩家,而不是所有者,規則由社區群眾自主決定。

另一方面,游戲的開發本身就需要大量資金,畫餅很多時候是不得已而為之;再加上游戲開發流程大都不短,最后的游戲成品和眾籌時的宣傳不符幾乎無法避免。

Gamestarter正是發現了游戲市場的痛點,通過區塊鏈技術搭建了一個眾籌平臺,將預售NFT和眾籌獨立游戲結合。

傳統的游戲眾籌可以用4個因素來描述:

流動性差:你的投資可能在很多年內都無法變現高風險:你的投資很有可能永遠無法變現高門檻:你很有可能甚至不被允許參與,或者進入的成本門檻太高市場廣闊:你還沒有參與進這件已經被幾乎一億人接受的事情-一個每年增長兩位數的行業,且交易額已高達百億NFT可實現元宇宙內部的數字資產流通交易:

游戲道具是虛擬世界大經濟體游戲道具通常是具有實用性的不可偽造的數字物品:用于炫耀或慶祝的皮膚,用于戰斗的武器,用于創造的資源等游戲道具在全球游戲經濟中被大量采用,這是一個價值1600億美元的業務,同時每年以超過10%的速率增長NFT更可用于游戲項目融資:

代幣具有流動性代幣可以使用與傳統眾籌相比,代幣的風險很低代幣發售將讓零售游戲者投資者夢想成真

正是看到NFT的優勢,Gamestarter首創將傳統眾籌機會與代幣融資的優點相結合的平臺,打破原有眾籌的規則,構建游戲眾籌的新玩法。

對于游戲開發者來說,Gamestarter為開發者提供全新的融資機會,開發者能在保留所有權和IP的情況下籌款,同時為游戲玩家和開發者引入新的收入來源,確保游戲玩家在他們喜愛的游戲中獲得流動的股份。

對于游戲玩家來說,游戲開發商將游戲道具以NFT形式發行,而玩家可以將其作為投資購買。

避免購買流動性差和高風險的股權。同時建立基于豐富令牌的經濟,提供推薦獎金,數字商品,獎勵計劃等提供動力。

可交易的NFT資產為美金價格,以game代幣作為結算。可通過Paypal等傳統方式付款。玩家以多種方式參與game代幣挖礦,包括:推薦玩家,參與測試版,觀看廣告,交易NFT,參與激勵計劃,發表評論,分享內容,參加比賽等。

目前Gamestarter私籌集超過200萬美元。該輪由DAOMaker和其他區塊鏈風險投資公司領投,如ACCapital、AngelONE、EvangelionCapital、AU21、ShimaCapital、Coincurb、KyrosVentures、MGNR和X21Capital。同時Gamestarter即將上線DaoMaker進行SHO,首批流通市值40萬,2021年Q3季度上線平臺。

總結

Gamestarter創作者打通了與買家建立直接關系的機會,打破創作壓榨,籌資困難等問題,同時徹底解放NFT用于元宇宙內部的數字資產流通交易,以及游戲項目融資問題,Gamestarter帶領游戲眾籌正式進入下一站。

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